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Caja de Shenmue

Shenmue – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

シェンムー | Project Berkley | Shenmue: Isshou - Yokosuka | シェンムー 一章:横須賀 | 莎木 第一章 橫須賀 | Virtua Fighter RPG

Aventura
Desarrollador: Sega AM2
Jugadores: 1
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000-11-06
Discos: 4
Referencia: MK-51059-50
Idiomas: No disponible

Descripción

Vive una apasionante aventura interactiva en el maravilloso mundo 3D de Shenmue. Te cautivará el realismo de este juego, que cobra vida gracias a novedosas tecnologías. Interactúa con un gran reparto de personajes repletos de detalles y realismo. Vive combates en tiempo real y descubre todas las funciones on-line que te ofrece este juego. Shenmue es más que un juego… Es una experiencia que no podrás olvidar.

Historia y Contexto

Contexto histórico

Shenmue llegó a Dreamcast en Japón el 29 de diciembre de 1999 y a Occidente en noviembre de 2000, desarrollado por Sega AM2 bajo la dirección de Yu Suzuki y publicado por Sega, como uno de los desarrollos más ambiciosos y costosos de la historia de los videojuegos hasta la fecha, concebido originalmente como parte de una saga que narraría la búsqueda de venganza de Ryo Hazuki tras el asesinato de su padre.

Análisis

Jugabilidad

Sigue a Ryo Hazuki por el Yokosuka de 1986 en busca de las pistas que lo llevarán hasta el asesino de su padre, combinando la exploración libre de una ciudad viva con horarios, clima y rutinas propias, minijuegos de recreativa jugables íntegramente, peleas cuerpo a cuerpo heredadas de Virtua Fighter y el sistema de eventos de tiempo rápido (QTE) que el propio juego popularizó.

Aspecto técnico

Su ciudad viva, con cientos de personajes con horarios y diálogos propios, un ciclo día-noche y un clima cambiante simulado en tiempo real, supuso un salto técnico y de ambición sin precedentes para su época, con un coste de desarrollo que llegó a rondar los setenta millones de dólares.

Pros y contras

A favor

  • Ciudad viva y simulada con un nivel de detalle y ambición sin precedentes para su época
  • Popularizó el sistema de eventos de tiempo rápido (QTE) que después adoptaría toda la industria
  • Combate cuerpo a cuerpo heredado directamente de la experiencia de Sega AM2 en Virtua Fighter

En contra

  • Ritmo pausado, con largos tramos dedicados a preguntar y esperar información que pueden desesperar al jugador actual
  • Termina en un cliffhanger narrativo que solo se resolvería años después con Shenmue II y, mucho más tarde, con Shenmue III

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser uno de los desarrollos más caros y ambiciosos de la historia del videojuego, y una de las obras más emblemáticas de todo el catálogo de Dreamcast, es una de las piezas más buscadas y valoradas por coleccionistas de la consola.

Diferencias entre versiones

La edición japonesa incluía además un disco con la demo interactiva Shenmue Passport; posteriormente recibió una recopilación remasterizada, Shenmue I & II, para plataformas modernas.

Guías relacionadas

Este juego aparece en: Las épicas de varios discos: los juegos con más CD de Dreamcast

Vídeos

Galería de la colección

Preguntas frecuentes

¿Es necesario continuar con Shenmue II para conocer el desenlace de la historia?
Sí, la historia de Ryo Hazuki queda deliberadamente abierta al final de esta primera entrega, concebida como el inicio de una saga más amplia; Shenmue II continúa directamente la trama, que a su vez quedaría de nuevo en suspenso hasta la llegada de Shenmue III muchos años después.
¿Qué es Shenmue Passport, incluido en la edición japonesa?
Es un disco adicional con una demo interactiva y contenido promocional en torno al juego, distribuido únicamente en la edición japonesa como parte de la campaña de lanzamiento de esta producción de gran presupuesto.