Las épicas de varios discos: los juegos con más CD de Dreamcast
Los cinco juegos de Dreamcast repartidos en más de un disco, y por qué ese dato dice tanto sobre su ambición como sobre las limitaciones del GD-ROM.
El GD-ROM de Dreamcast almacenaba 1 GB por disco — más que un CD normal, pero bastante menos que un DVD. Para los juegos más ambiciosos de la consola, eso significaba una sola cosa: repartir el contenido en varios discos. Solo cinco juegos del catálogo llegaron a hacerlo, y los cinco son, no por casualidad, algunos de los títulos más recordados de la consola.
Shenmue y Shenmue II — 4 discos cada uno
Los dos juegos con más discos de todo el catálogo, y no es casualidad que sean también los de mayor presupuesto de desarrollo de la consola. La escala del mundo simulado por Yu Suzuki —ciclo día/noche, cientos de personajes con rutina propia, clima cambiante— necesitaba ese espacio extra para caber en un GD-ROM.
Resident Evil 2 — 2 discos
La conversión a Dreamcast del clásico de Capcom mantuvo la estructura de dos discos (escenario de Leon / escenario de Claire) que ya tenía en PlayStation, ahora con mejoras visuales propias de la consola.
Resident Evil: Code Veronica — 2 discos
El primer survival horror completamente en 3D de la saga, con la duración y ambición suficientes para necesitar dos GD-ROM completos.
Skies of Arcadia — 2 discos
Uno de los JRPG más queridos del catálogo occidental de Dreamcast, con un mundo lo bastante grande —literalmente, un cielo entero por explorar en barco volador— como para no caber en un solo disco.
Si te preocupa el desgaste de tener que hacer cambios de disco constantes en hardware original de 25 años, un GDEMU elimina ese problema por completo al cargar todo desde tarjeta SD — tienes el proceso en nuestra guía de instalación de GDEMU. Y si estás empezando tu colección, todos estos títulos aparecen recomendados en nuestra guía general para empezar a coleccionar Dreamcast.




