
Vanishing Point – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
VP
Carreras
Desarrollador: Clockwork Games
Jugadores: 2
Distribuidora: Acclaim
Lanzamiento: 2001-01-19
Discos: 1
Referencia: T-8110D-05
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Vanishing Point llegó a Dreamcast el 19 de enero de 2001, desarrollado por Clockwork Games y publicado por Acclaim, con una propuesta de carreras arcade que combina la velocidad con acrobacias aéreas tras los saltos de los circuitos.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece carreras arcade a gran velocidad con acrobacias aéreas ejecutables tras los numerosos saltos de los circuitos, que otorgan impulso adicional al aterrizar con precisión, en la línea de otros juegos de carreras arcade centrados en la espectacularidad.
Aspecto técnico
Su combinación de carreras de gran velocidad con acrobacias aéreas tras los saltos, junto a una banda sonora electrónica muy celebrada en su momento, ofrece una producción sólida dentro del catálogo de carreras arcade de la consola.
Pros y contras
A favor
- Acrobacias aéreas tras los saltos que otorgan impulso adicional, aportando profundidad arcade
- Banda sonora electrónica muy celebrada en su momento
En contra
- Su curva de aprendizaje puede resultar exigente para dominar el sistema de acrobacias
- Escasa repercusión en su momento frente a otros representantes del género de carreras arcade
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al combinar la velocidad arcade con acrobacias aéreas y una banda sonora muy celebrada, es una pieza de interés para coleccionistas aficionados a las carreras arcade dentro del catálogo de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
También se publicó para PlayStation y Nintendo 64 el mismo año, con la edición de Dreamcast entre las técnicamente más solventes del grupo.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿En qué consisten las acrobacias aéreas del juego?
Tras los numerosos saltos repartidos por los circuitos, el jugador puede ejecutar acrobacias en el aire que otorgan impulso adicional al aterrizar con precisión, una mecánica que aporta una capa extra de profundidad arcade a las carreras de gran velocidad.