
Trizeal – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Shooter
Desarrollador: Triangle Service
Distribuidora: Triangle Service
Lanzamiento: 2005-04-07
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Trizeal llegó a Dreamcast en Japón el 7 de abril de 2005, desarrollado y publicado por Triangle Service (estudio fundado por el antiguo programador de Konami Toshiaki Fujino) tras haber debutado en recreativas en 2004, siendo uno de los últimos shooters comerciales publicados oficialmente para la consola.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece un shooter vertical en el que la nave del jugador puede transformarse entre tres formas de ataque distintas —vulcan, misiles teledirigidos y láser—, cada una mejorable hasta cinco veces mediante los power-ups recogidos, con un sistema de puntuación por rebote en cadena contra un robot llamado A-MON.
Aspecto técnico
Su sistema de transformación entre tres formas de ataque mejorables, combinado con la mecánica de puntuación por rebote en cadena, se apoya en un motor pulido propio de un lanzamiento tardío pensado específicamente para la comunidad de aficionados al género.
Pros y contras
A favor
- Sistema de transformación entre tres formas de ataque, cada una mejorable de forma independiente
- Mecánica de puntuación por rebote en cadena muy original dentro del género de shooters verticales
En contra
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
- Al haberse publicado en una tirada muy limitada y tardía, resulta especialmente difícil de conseguir
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los últimos shooters comerciales publicados oficialmente para Dreamcast, con Triangle Service llegando a pedir públicamente el apoyo de los aficionados para asegurar su lanzamiento doméstico, es una de las piezas más buscadas por coleccionistas de la consola.
Diferencias entre versiones
Es conversión de la recreativa arcade de Triangle Service de 2004; recibió una secuela espiritual, Exzeal, publicada en 2007.
Guías relacionadas
Este juego aparece en: Joyas de Dreamcast que nunca cruzaron el Pacífico
Preguntas frecuentes
¿Es cierto que su lanzamiento doméstico estuvo en riesgo?
Sí, tras unas ventas modestas en recreativas, Triangle Service llegó a publicar una declaración pública pidiendo a los aficionados que apoyaran la compra de la edición doméstica para Dreamcast ante el riesgo de que su lanzamiento se cancelara, una circunstancia poco habitual que refleja las dificultades del mercado de shooters en el tramo final de la vida comercial de la consola.