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Caja de Trizeal

Trizeal – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Shooter
Desarrollador: Triangle Service
Distribuidora: Triangle Service
Lanzamiento: 2005-04-07
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Trizeal llegó a Dreamcast en Japón el 7 de abril de 2005, desarrollado y publicado por Triangle Service (estudio fundado por el antiguo programador de Konami Toshiaki Fujino) tras haber debutado en recreativas en 2004, siendo uno de los últimos shooters comerciales publicados oficialmente para la consola.

Análisis

Jugabilidad

Ofrece un shooter vertical en el que la nave del jugador puede transformarse entre tres formas de ataque distintas —vulcan, misiles teledirigidos y láser—, cada una mejorable hasta cinco veces mediante los power-ups recogidos, con un sistema de puntuación por rebote en cadena contra un robot llamado A-MON.

Aspecto técnico

Su sistema de transformación entre tres formas de ataque mejorables, combinado con la mecánica de puntuación por rebote en cadena, se apoya en un motor pulido propio de un lanzamiento tardío pensado específicamente para la comunidad de aficionados al género.

Pros y contras

A favor

  • Sistema de transformación entre tres formas de ataque, cada una mejorable de forma independiente
  • Mecánica de puntuación por rebote en cadena muy original dentro del género de shooters verticales

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
  • Al haberse publicado en una tirada muy limitada y tardía, resulta especialmente difícil de conseguir

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser uno de los últimos shooters comerciales publicados oficialmente para Dreamcast, con Triangle Service llegando a pedir públicamente el apoyo de los aficionados para asegurar su lanzamiento doméstico, es una de las piezas más buscadas por coleccionistas de la consola.

Diferencias entre versiones

Es conversión de la recreativa arcade de Triangle Service de 2004; recibió una secuela espiritual, Exzeal, publicada en 2007.

Guías relacionadas

Este juego aparece en: Joyas de Dreamcast que nunca cruzaron el Pacífico

Preguntas frecuentes

¿Es cierto que su lanzamiento doméstico estuvo en riesgo?
Sí, tras unas ventas modestas en recreativas, Triangle Service llegó a publicar una declaración pública pidiendo a los aficionados que apoyaran la compra de la edición doméstica para Dreamcast ante el riesgo de que su lanzamiento se cancelara, una circunstancia poco habitual que refleja las dificultades del mercado de shooters en el tramo final de la vida comercial de la consola.