
Tricolore Crise – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Tricolore Crisis
Role-playing (RPG)
Desarrollador: HuneX
Distribuidora: Victor Interactive Software
Lanzamiento: 2000-11-09
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Tricolore Crise llegó a Dreamcast en Japón el 9 de noviembre de 2000, desarrollado por HuneX y publicado por Victor Interactive Software, con una premisa de rol en la que la humanidad se defiende de una amenaza llamada Iblis desde una serie de torres mágicas.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece combates de rol en los que el jugador invoca criaturas sirvientes para luchar y cumplir cuotas que determinan quién asciende al puesto de maestro de la torre, con tres protagonistas femeninas intercambiables en cualquier momento que compiten entre sí por ese cargo, además de un componente de gestión al decorar el dormitorio de la protagonista con la ayuda de sus sirvientes.
Aspecto técnico
Su combinación de combates de invocación con un componente de gestión y decoración del dormitorio de la protagonista le da una identidad muy particular dentro del catálogo japonés de rol de la consola.
Pros y contras
A favor
- Tres protagonistas femeninas intercambiables en cualquier momento, cada una con su propia perspectiva de la historia
- Combina el combate de invocación con un componente de gestión y decoración poco habitual en el género
En contra
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
- Su combinación de sistemas puede sentirse dispersa frente a un rol más convencional
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al combinar el combate de invocación con un componente de gestión y decoración poco habitual en el género, es una pieza de interés para coleccionistas aficionados a las rarezas del rol japonés dentro del catálogo de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
La edición de reserva incluía un disco adicional "Art Palette" con ilustraciones y música del juego.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cómo se determina quién se convierte en maestra de la torre?
Las tres protagonistas femeninas, intercambiables en cualquier momento de la partida, compiten entre sí por cumplir cuotas de combate mediante la invocación de criaturas sirvientes, siendo la que mejor las satisfaga quien asciende al puesto de maestra de la torre correspondiente.