
Trickstyle – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
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Monopatines
Desarrollador: Criterion Games
Jugadores: 2
Distribuidora: Acclaim
Lanzamiento: 1999
Discos: 1
Referencia: T-8101D-05
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Trickstyle llegó a Dreamcast en 1999, desarrollado por Criterion Games (antes de su consagración con la saga Burnout) y publicado por Acclaim, con una propuesta de carreras futuristas sobre tablas antigravitatorias muy influida por la estética del monopatín y el snowboard extremo.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece carreras de gran velocidad sobre tablas antigravitatorias por circuitos futuristas urbanos, combinando la competición directa con acrobacias y trucos aéreos que otorgan impulso adicional, en la línea de sagas como Wipeout pero con una estética más cercana a los deportes extremos.
Aspecto técnico
Su combinación de carreras de gran velocidad con acrobacias aéreas al estilo de los deportes extremos, sobre un motor sólido para su época, la sitúa entre las propuestas de carreras futuristas más originales del catálogo de la consola.
Pros y contras
A favor
- Combina con acierto las carreras de gran velocidad con acrobacias aéreas al estilo de los deportes extremos
- Firmado por Criterion Games, estudio que más tarde alcanzaría gran renombre con la saga Burnout
En contra
- Su curva de aprendizaje puede resultar exigente para dominar el sistema de acrobacias
- Queda a la sombra de otras sagas de carreras futuristas más recordadas como Wipeout
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al proceder de Criterion Games antes de su consagración con la saga Burnout, es una pieza de interés histórico para coleccionistas que sigan la trayectoria del estudio dentro del catálogo de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
También se publicó para Nintendo 64 el mismo año, con la edición de Dreamcast entre las técnicamente más solventes de las dos.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de otras carreras futuristas como Wipeout?
Su principal seña de identidad es la combinación de carreras de gran velocidad con acrobacias aéreas al estilo de los deportes extremos, otorgando impulso adicional por trucos ejecutados en el aire, una mecánica que la acerca más al espíritu del monopatín y el snowboard que a la competición pura de otras sagas futuristas.