
Tokyo Bus Guide – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Tokyo Bus Annai
Racing
Desarrollador: Fortyfive
Distribuidora: SUCCESS Corp.
Lanzamiento: 1999-12-23
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Tokyo Bus Guide llegó a Dreamcast en Japón, desarrollado por Fortyfive, con una propuesta de simulación de conducción de autobuses urbanos por las calles de Tokio, dentro del particular subgénero de simuladores de transporte público japonés.
Análisis
Jugabilidad
Pone al jugador al volante de un autobús urbano, siguiendo rutas y horarios establecidos por las calles de Tokio, con especial atención al respeto de las normas de tráfico, las paradas programadas y la comodidad de los pasajeros durante el trayecto.
Aspecto técnico
Su recreación de las calles de Tokio, con un tráfico simulado y unas normas de circulación fielmente reproducidas, se apoya en un motor pensado para transmitir el realismo pausado propio del subgénero de simuladores de transporte público.
Pros y contras
A favor
- Recreación fiel de las calles de Tokio y sus normas de circulación
- Propuesta poco habitual dentro del catálogo occidental, centrada en la simulación pausada de conducción urbana
En contra
- Su ritmo pausado y realista puede resultar poco atractivo para quien busque una experiencia arcade convencional
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al pertenecer al particular subgénero japonés de simuladores de transporte público, es una pieza curiosa para coleccionistas aficionados a las rarezas más pausadas del catálogo japonés de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Es una propuesta original de Dreamcast desarrollada por Fortyfive.
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Preguntas frecuentes
¿Es un juego de carreras convencional?
No, pese a clasificarse dentro del género de conducción, su propuesta se centra en la simulación pausada y realista de un autobús urbano siguiendo rutas y horarios establecidos, alejándose por completo de la competición y la velocidad propias de un juego de carreras convencional.