
TNN Motorsports Hardcore Heat – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Buggy Heat | バギーヒート
Racing
Desarrollador: CRI
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 1999-10-09
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
TNN Motorsports Hardcore Heat llegó a Dreamcast el 9 de septiembre de 1999 en Norteamérica, desarrollado por CRI y publicado por ASC Games, conocido en Japón y Europa como Buggy Heat, como primer juego de carreras todoterreno publicado para la consola.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece carreras arcade con buggies todoterreno sobre seis circuitos de tierra y barro, con ocho vehículos disponibles y soporte para multijugador a pantalla dividida, priorizando la espectacularidad de los saltos y las colisiones sobre la simulación realista.
Aspecto técnico
Al ser el primer juego de carreras todoterreno de la consola, su motor arcade sencillo pero efectivo sentó un precedente dentro del limitado catálogo de buggies y vehículos todoterreno de Dreamcast.
Pros y contras
A favor
- Primer juego de carreras todoterreno con buggies publicado para Dreamcast
- Soporte para multijugador a pantalla dividida, con ocho vehículos disponibles
En contra
- Físicas simplificadas, alejadas de una simulación realista del manejo todoterreno
- Escasa variedad de modos frente a otros títulos de carreras posteriores de la consola
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser el primer juego de carreras todoterreno con buggies publicado para Dreamcast, es una pieza de interés histórico para coleccionistas aficionados a los deportes de motor menos habituales de la consola.
Diferencias entre versiones
Se comercializó bajo el título Buggy Heat en Japón y Europa, sin cambios de contenido jugable respecto a la edición norteamericana TNN Motorsports Hardcore Heat.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué se llama de forma distinta en Japón y Europa?
Se comercializó bajo el título Buggy Heat en esos territorios por motivos de marketing regional, al no contar con la licencia de la cadena televisiva estadounidense TNN que da nombre a la edición norteamericana, sin que existan diferencias de contenido jugable entre ambas ediciones.