
The King of Fighters 2001 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
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Fighting
Desarrollador: Eolith
Jugadores: 1–2
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2002-12-26
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
The King of Fighters 2001 llegó a Dreamcast, desarrollado por Eolith (estudio surcoreano encargado del desarrollo mientras SNK atravesaba dificultades financieras) y publicado por SNK, como octava entrega numerada de la saga, introduciendo el sistema de "Striker" ampliado con parejas de personajes de apoyo.
Análisis
Jugabilidad
Mantiene el combate por equipos de tres luchadores de la saga, ampliando el sistema "Striker" de la entrega anterior con parejas de personajes de apoyo en lugar de uno solo, además de incorporar a los jefes finales Igniz y Angel como personajes jugables.
Aspecto técnico
Al ser desarrollado por Eolith en lugar del equipo interno habitual de SNK, presenta ligeras diferencias de acabado y equilibrio respecto a otras entregas de la saga, sin dejar de ofrecer una producción sólida dentro del género.
Pros y contras
A favor
- Sistema "Striker" ampliado con parejas de personajes de apoyo
- Incorpora a los jefes finales Igniz y Angel como personajes jugables
En contra
- Al no proceder del equipo interno habitual de SNK, presenta ligeras diferencias de equilibrio respecto a otras entregas de la saga
- Su elevada exigencia técnica puede resultar intimidante para el jugador casual
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al pertenecer a una de las sagas de lucha por equipos más respetadas de la historia, es una pieza muy apreciada por coleccionistas de juegos de lucha en Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Es conversión de la recreativa arcade de Eolith y SNK, octava entrega numerada de la saga King of Fighters.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué esta entrega fue desarrollada por Eolith y no por SNK directamente?
SNK atravesaba serias dificultades financieras en aquel momento, lo que llevó a delegar el desarrollo de esta entrega en el estudio surcoreano Eolith, una circunstancia que explica las ligeras diferencias de acabado y equilibrio respecto a otras entregas de la saga desarrolladas internamente.