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Caja de Speed Devils

Speed Devils – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Carreras
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Jugadores: 2
Distribuidora: Ubisoft
Lanzamiento: 1999
Discos: 1
Referencia: T-17702D-50
Idiomas: No disponible

Descripción

Este juego de alta velocidad combina la diversión de un juego arcade de carreras con múltiples retos y apuestas.

Historia y Contexto

Contexto histórico

Speed Devils llegó a Dreamcast en 1999, desarrollado y publicado por Ubisoft Montreal, como juego de carreras arcade que combina la velocidad con eventos aleatorios y un sistema de apuestas entre los pilotos rivales del circuito.

Análisis

Jugabilidad

Ofrece carreras arcade a gran velocidad con un sistema de apuestas propio en el que el jugador puede desafiar a rivales concretos antes de cada carrera, además de eventos aleatorios en pista que alteran el desarrollo de las competiciones.

Aspecto técnico

Su sistema de apuestas y desafíos entre pilotos, poco habitual en el género arcade de la época, se apoya en un motor de conducción sólido que ofrece una sensación de velocidad convincente.

Pros y contras

A favor

  • Sistema de apuestas y desafíos entre pilotos rivales, poco habitual en el género arcade de la época
  • Sensación de velocidad convincente en un motor de conducción sólido

En contra

  • Escasa variedad de circuitos frente a otros juegos de carreras arcade de la consola
  • Su sistema de apuestas puede sentirse anecdótico tras las primeras partidas

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ofrecer un sistema de apuestas entre pilotos poco habitual en el género arcade, es una pieza curiosa para coleccionistas aficionados a las carreras arcade del catálogo occidental de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

Recibió una edición ampliada, Speed Devils Online, en 2001, con soporte para el juego en línea a través de SegaNet.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿En qué consiste su sistema de apuestas entre pilotos?
Permite al jugador desafiar directamente a rivales concretos antes de cada carrera, apostando sobre el resultado de esos duelos particulares dentro de la competición general, una mecánica poco habitual en el género de carreras arcade de la época.