
Soldier of Fortune – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
SoF | 命运战士 | Soldier of Fortune: Gold Edition
Disparos
Desarrollador: Runecraft
Distribuidora: Crave
Lanzamiento: 2001
Discos: 1
Referencia: T-17726D-50
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Soldier of Fortune llegó a Dreamcast en 2001, con la conversión a cargo de Runecraft y publicación de Crave Entertainment, tras haber debutado originalmente en PC en 2000, ambientado en una trama de contraterrorismo protagonizada por el agente encubierto John Mullins, célebre en su momento por su explícito sistema de daño localizado.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece un shooter en primera persona con un sistema de daño localizado por zonas del cuerpo muy detallado para su época, en misiones de contraterrorismo repartidas por distintos escenarios internacionales, con un arsenal variado de armas realistas.
Aspecto técnico
Como conversión de un shooter de PC de 2000 basado en el motor id Tech 2 de Quake II, su adaptación a Dreamcast mantiene el explícito sistema de daño localizado que definió al original, aunque con un apartado visual ya algo superado para el estándar de la consola en 2001.
Pros y contras
A favor
- Sistema de daño localizado muy detallado y explícito para su época
- Arsenal de armas realistas y misiones de contraterrorismo con buen ritmo
En contra
- Apartado visual ya algo superado para el estándar de Dreamcast en 2001, al proceder de un motor de 2000
- Su explícita violencia gráfica generó controversia y restricciones de edad en varios territorios
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los shooters más violentos y explícitos publicados para Dreamcast, con un sistema de daño localizado poco habitual en la consola, es una pieza de interés para coleccionistas aficionados al género en su vertiente más adulta.
Diferencias entre versiones
Es conversión del original de PC de 2000, desarrollado sobre el motor id Tech 2 de Quake II; también recibió versión para PlayStation.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué generó controversia en su momento?
Su sistema de daño localizado, capaz de representar heridas explícitas en distintas zonas del cuerpo de los enemigos, resultaba muy gráfico para su época, lo que llevó a restricciones de edad y cierta polémica mediática en varios territorios tras su lanzamiento en PC.