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Caja de Seventh Cross Evolution

Seventh Cross Evolution – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Simulator
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2000-02-15
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Seventh Cross: Evolution llegó a Dreamcast en Japón en diciembre de 1998 y en Norteamérica en enero de 2000, desarrollado por HuneX y publicado por NEC Home Electronics en Japón y UFO Interactive Games en Norteamérica, como simulador de vida centrado en el concepto de la evolución biológica.

Análisis

Jugabilidad

El jugador comienza controlando a un simple protista que, a base de comer y consumir otros organismos, va progresando a través de distintas etapas evolutivas hasta convertirse en un animal, con la posibilidad de llegar a dominar y evolucionar entre más de ochocientas diez especies distintas, en una experiencia sin final definido que invita a continuar creciendo indefinidamente.

Aspecto técnico

Su planteamiento de evolución biológica abierta, sin una estructura de niveles o final convencional, le da una identidad muy particular dentro del catálogo de simulación de vida de la consola, alejándose tanto del rol como de la aventura de acción tradicional.

Pros y contras

A favor

  • Concepto de evolución biológica abierta con más de ochocientas diez especies posibles, muy original para su época
  • Experiencia sin final definido que invita a la experimentación y el crecimiento continuo

En contra

  • Su falta de estructura convencional puede desorientar a quien busque objetivos y una narrativa más definidos
  • La secuela anunciada, Ninth Will, terminó cancelándose tras su lanzamiento norteamericano

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ofrecer un concepto de simulación evolutiva muy original y poco replicado en el resto del catálogo, es una pieza de interés para coleccionistas que busquen propuestas experimentales dentro de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

La edición norteamericana llegó más de un año después que la japonesa; una secuela anunciada, Ninth Will, terminó cancelándose.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Tiene un final definido como un juego convencional?
No, su planteamiento es deliberadamente abierto: el jugador puede continuar evolucionando y explorando nuevas especies indefinidamente, sin una estructura de niveles ni un final cerrado convencional.