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Caja de Roommania #203

Roommania #203 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Simulator
Desarrollador: Wave Master
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000-01-27
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Roommania #203 llegó a Dreamcast en Japón el 27 de enero de 2000, desarrollado por Wave Master y publicado por Sega, a partir de una idea original de la compositora Tomoko Sasaki, que propuso ambientar todo un juego en el seguimiento de un único día en la vida de un empleado observado de cerca dentro de una sola habitación.

Análisis

Jugabilidad

El jugador asume el papel de un ser omnisciente que observa e influye en la vida de Neji Taihei, un hombre cuyo apartamento ocupa la totalidad del escenario; cuando Neji está ausente, es posible interactuar con los objetos de la habitación, y cuando está presente, se le puede llamar la atención lanzándole pequeñas bolas para dirigir su foco hacia distintos elementos.

Aspecto técnico

Su premisa de simulación de vida contenida enteramente en una única habitación, con una composición musical y sonora muy cuidada firmada por la propia Tomoko Sasaki, le da una identidad experimental muy singular dentro del catálogo de la consola.

Pros y contras

A favor

  • Premisa de simulación de vida contenida en una sola habitación, muy original y personal
  • Composición musical y sonora muy cuidada, firmada por la propia creadora del concepto

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
  • Su propuesta minimalista y contemplativa puede resultar desconcertante para quien no conozca de antemano su premisa

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser una propuesta experimental muy personal y poco convencional, es una pieza de interés notable para coleccionistas que sigan las rarezas más originales del catálogo japonés de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

Recibió una edición posterior para PlayStation 2 en 2002.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿En qué consiste exactamente la interacción del jugador con Neji Taihei?
Cuando Neji está ausente de su apartamento, el jugador puede interactuar libremente con los objetos de la habitación; cuando está presente, solo puede llamar su atención lanzándole pequeñas bolas para dirigir su foco hacia elementos concretos, en una relación de observación e influencia indirecta muy poco convencional.