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Caja de Psychic Force 2012

Psychic Force 2012 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Psychic Force 2

Lucha
Desarrollador: Taito Corporation
Jugadores: 2
Distribuidora: Taito Corporation
Lanzamiento: 1999
Discos: 1
Referencia: T-8106D-05
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Psychic Force 2012 llegó a Dreamcast en 1999, desarrollado y publicado por Taito, como conversión de su recreativa del mismo año y secuela del Psychic Force original, un juego de lucha poco convencional centrado en el combate psíquico a distancia en escenarios completamente tridimensionales sin suelo fijo.

Análisis

Jugabilidad

A diferencia de la lucha convencional, los combates se desarrollan en un espacio tridimensional sin restricciones de suelo, con personajes que vuelan libremente mientras se enfrentan mediante poderes psíquicos a distancia, un planteamiento que prioriza el posicionamiento aéreo y la gestión de proyectiles sobre el combate cuerpo a cuerpo.

Aspecto técnico

Su planteamiento de combate aéreo tridimensional sin suelo fijo, poco habitual dentro del género de lucha, se apoya en la solidez técnica de su origen recreativo para transmitir con fluidez el movimiento libre de los personajes por todo el escenario.

Pros y contras

A favor

  • Planteamiento de combate psíquico aéreo sin suelo fijo, muy original dentro del género de lucha
  • Conversión fiel a su origen recreativo, con fluidez notable en el movimiento tridimensional

En contra

  • Su sistema de combate a distancia puede resultar desconcertante para quien venga de la lucha convencional
  • Elenco de personajes más reducido que el de otras sagas de lucha de la consola

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ofrecer un planteamiento de combate muy original dentro del género de lucha, es una pieza de interés para coleccionistas que busquen alternativas poco convencionales dentro del catálogo de lucha de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

Es conversión de su origen recreativo del mismo año, con el contenido jugable equivalente entre regiones.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué se dice que los combates no tienen suelo fijo?
Porque los personajes vuelan libremente por un espacio tridimensional completo durante el combate, enfrentándose mediante poderes psíquicos a distancia en lugar del combate cuerpo a cuerpo sobre un suelo fijo característico de la lucha convencional.