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Caja de Prismaticallization

Prismaticallization – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

SuperLite 1500 Series: Prismaticallization

Adventure
Desarrollador: Arc System Works
Distribuidora: Arc System Works
Lanzamiento: 2000-08-24
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Prismaticallization llegó a Dreamcast en el año 2000, publicado por Arc System Works y desarrollado por un pequeño equipo de tres personas dentro del propio estudio, como conversión de su original de PlayStation de 1999, una novela visual romántica autodenominada "circlet adventure".

Análisis

Jugabilidad

Sigue al protagonista Shoji, un estudiante de instituto apático invitado por su amiga de la infancia a un albergue de verano para preparar los exámenes de acceso, atrapado en un bucle temporal que le obliga a revivir el mismo día una y otra vez, con la estructura clásica de elección de diálogos que ramifica la historia según las decisiones tomadas en cada repetición.

Aspecto técnico

Su premisa de bucle temporal, poco habitual dentro de la novela visual romántica convencional, se apoya en la fórmula técnica habitual del género, con retratos de personajes e ilustraciones fijas de fondo.

Pros y contras

A favor

  • Premisa de bucle temporal poco habitual dentro de la novela visual romántica convencional
  • Desarrollado por un pequeño equipo dedicado dentro de Arc System Works, con una identidad propia

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
  • La estructura de bucle temporal exige revivir situaciones similares en cada repetición del día

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser una producción poco habitual dentro del catálogo de Arc System Works, más conocido por sus juegos de lucha, es una pieza curiosa para coleccionistas que sigan la trayectoria completa del estudio.

Diferencias entre versiones

Es conversión de su original de PlayStation de 1999, con el contenido jugable equivalente entre ambas plataformas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Es cierto que lo desarrolló el mismo estudio de las sagas de lucha Guilty Gear y BlazBlue?
Sí, Prismaticallization es obra de Arc System Works, aunque realizado por un pequeño equipo de tres personas dentro del estudio, en un proyecto muy alejado de las sagas de lucha por las que la compañía se haría mundialmente conocida después.