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Caja de Oukahouzin: Ouka Sakishi Toki

Oukahouzin: Ouka Sakishi Toki – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 1999-12-16
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Oukahouzin: Ouka Sakishi Toki llegó a Dreamcast en Japón el 16 de diciembre de 1999, desarrollado por Entertainment Software Publishing y Media Works, como juego de rol y estrategia con ambientación de fantasía oriental, dentro del catálogo temprano de rol japonés de la consola.

Análisis

Jugabilidad

Combina elementos de rol y estrategia por turnos en una ambientación de fantasía con fuerte influencia de la mitología y estética orientales, con un sistema de batallas tácticas que exige planificar cuidadosamente el posicionamiento y las habilidades de cada unidad.

Aspecto técnico

Su ambientación de fantasía oriental, con un diseño de personajes y criaturas propio de la estética de la época, se apoya en un sistema de estrategia por turnos correctamente ejecutado para ser uno de los primeros juegos de rol y estrategia de la consola.

Pros y contras

A favor

  • Ambientación de fantasía oriental con una estética propia dentro del catálogo temprano de rol de la consola
  • Sistema de batallas tácticas con notable profundidad de planificación

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
  • Al ser uno de los primeros juegos de rol y estrategia de la consola, su apartado técnico resulta modesto frente a entregas posteriores

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser uno de los primeros juegos de rol y estrategia del catálogo japonés de Dreamcast, es una pieza de interés para coleccionistas centrados en los primeros compases del género en la consola.

Diferencias entre versiones

Lanzamiento exclusivo de Japón sin ediciones regionales alternativas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Es un juego de rol convencional o tiene más peso la estrategia táctica?
Combina ambos elementos: la progresión y el desarrollo de personajes propios del rol conviven con un sistema de batallas tácticas por turnos que exige planificar cuidadosamente el posicionamiento y las habilidades de cada unidad, en la línea del rol táctico japonés de la época.