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Caja de MSR - Metropolis Street Racer

MSR - Metropolis Street Racer – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

MSR | Crimson | Metropolis

Carreras
Desarrollador: Bizarre Creations
Jugadores: 1–2
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000-11-03
Discos: 1
Referencia: MK-51022-50
Idiomas: No disponible

Descripción

Entra en un nuevo concepto de conducción, una nueva forma de pensar y sentirse, y sumérgete en el juego de conducción tecnológicamente más avanzado. Pon a prueba tus habilidades y reflejos como conductor al volante de uno de los 40 coches licenciados. Recorre las calles de Londres, Tokio y San Francisco, reproducidas al milímetro en los más de 250 circuitos disponibles. MSR aporta una absoluta sensación de libertad y realismo jamás vista hasta el momento. Conseguir todos los “kudos” será tu gran desafío y lo que te llevará al éxito garantizado, aunque sólo será una de las múltimples modalidades de este juego. Bizzarre Creations te invita a disfrutar con este juego que cambiará para siempre tu forma de vivir la conducción.

Historia y Contexto

Contexto histórico

MSR: Metropolis Street Racer llegó a Dreamcast en noviembre de 2000, desarrollado por Bizarre Creations y publicado por Sega, como propuesta de conducción urbana ambientada en ciudades reales de todo el mundo, sentando las bases que el propio estudio llevaría después a la saga Project Gotham Racing en Xbox.

Análisis

Jugabilidad

Ofrece carreras en circuitos trazados sobre calles reales de Londres, Tokio y San Francisco, con el sistema de puntuación "Kudos" que premia una conducción limpia y estilizada, encadenando derrapes precisos y adelantamientos elegantes, en una fórmula que combinaba simulación y espectáculo mucho antes de que ese equilibrio se popularizara en el género.

Aspecto técnico

Su recreación de ciudades reales con gran atención al detalle urbano, junto a un modelo de conducción que exige precisión sin renunciar a la accesibilidad, se cuenta entre los apartados técnicos más ambiciosos del catálogo de conducción de la consola.

Pros y contras

A favor

  • Recreación muy cuidada de calles reales de Londres, Tokio y San Francisco
  • Sistema de puntuación "Kudos" pionero, precursor directo del que definiría después Project Gotham Racing
  • Equilibrio notable entre precisión simuladora y accesibilidad arcade

En contra

  • Selección de ciudades limitada a solo tres localizaciones
  • Curva de aprendizaje exigente para dominar plenamente el sistema de puntuación por estilo

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser el origen directo de la saga Project Gotham Racing, es una pieza de gran interés histórico para coleccionistas que sigan la trayectoria de Bizarre Creations, además de un título muy recomendable dentro del catálogo de conducción de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

El contenido jugable es equivalente entre las ediciones regionales; no se registran diferencias significativas de contenido.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Es cierto que es el precursor de Project Gotham Racing?
Sí, Bizarre Creations reutilizó y refinó directamente el sistema de puntuación "Kudos" y la filosofía de conducción urbana de MSR para crear Project Gotham Racing en Xbox, lo que convierte a este título de Dreamcast en el germen conceptual de esa saga.