
Mobile Suit Gundam Federation vs. Zeon – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Gundam VS | 連ジ
Hack and slash/Beat 'em up
Desarrollador: Capcom Japan
Jugadores: 1–4
Distribuidora: Banpresto
Lanzamiento: 2002-04-11
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Mobile Suit Gundam: Federation vs. Zeon llegó a Dreamcast en Japón el 11 de abril de 2002, desarrollado por Capcom y publicado por Banpresto, como conversión de la recreativa arcade de 2001 sobre la línea temporal Universal Century de la franquicia Gundam, ambientada durante la célebre Guerra de Un Año.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece combates de mobile suits en tercera persona entre la Federación Terrestre y el Principado de Zeon, con modo Arcade, modo Versus y modo Campaña, seleccionando distintos mechas según el bando elegido, en una fórmula de combate a gran escala fiel a los enfrentamientos masivos de la serie original.
Aspecto técnico
Como conversión de una recreativa Capcom, ofrece una fluidez y una fidelidad de combate propias de su origen arcade, con un diseño de mobile suits reconocible para los seguidores de la serie Mobile Suit Gundam original.
Pros y contras
A favor
- Conversión fiel de una recreativa Capcom, con la fluidez propia de su origen arcade
- Modo Campaña que sigue de cerca los acontecimientos de la Guerra de Un Año de la serie original
- Buena recepción crítica en su lanzamiento japonés, con puntuaciones notables en la prensa especializada
En contra
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
- Quedó pronto eclipsado por su propia edición DX, con contenido añadido
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser una conversión Capcom de una recreativa popular con licencia Gundam, es una pieza de notable interés para coleccionistas aficionados a la franquicia dentro del catálogo japonés de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Recibió una edición mejorada, Federation vs. Zeon DX, que añadió escenarios de combate espacial en gravedad cero con rotación de 360 grados ausentes en esta edición original.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿En qué se diferencia de la edición DX publicada después?
La edición DX ("Deluxe") añadió escenarios de combate espacial en gravedad cero con rotación completa de 360 grados, un contenido ausente en esta edición original que se limitaba a los campos de batalla terrestres y espaciales convencionales.