Volver a Juegos
Caja de Mars Matrix

Mars Matrix – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Shooter
Desarrollador: Takumi Corporation
Distribuidora: Capcom
Lanzamiento: 2001-03-03
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Mars Matrix llegó a Dreamcast en el año 2000, desarrollado por Takumi Corporation y publicado por Capcom en Occidente, como conversión de su recreativa del mismo año, consolidando al estudio como uno de los referentes del shooter vertical de balas tras el éxito previo de Giga Wing.

Análisis

Jugabilidad

Introduce el sistema "Capture Ball", que permite absorber temporalmente las balas enemigas para después devolverlas concentradas en un potente contraataque, una evolución del mecanismo de absorción que ya había definido a Giga Wing, con un ritmo de acción todavía más frenético.

Aspecto técnico

Reproduce con fidelidad el espectáculo visual de su origen recreativo, con una densidad de balas en pantalla y un rendimiento fluido que lo consolidan como uno de los shooters técnicamente más exigentes del catálogo de la consola.

Pros y contras

A favor

  • Sistema "Capture Ball" que añade una capa estratégica de riesgo y recompensa muy satisfactoria
  • Conversión fiel a su origen recreativo, con un rendimiento fluido pese a la gran densidad de balas en pantalla

En contra

  • Duración de la campaña breve, en línea con los estándares del género shooter recreativo
  • Curva de dificultad muy exigente, especialmente en las dificultades más altas

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser un shooter recreativo de Takumi Corporation con buena reputación entre los aficionados al género, es una pieza apreciada por coleccionistas especializados en shooters verticales del catálogo de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

El contenido jugable es equivalente entre regiones; es conversión directa de su origen en recreativa, sin contenido adicional respecto a la versión arcade.

Guías relacionadas

Este juego aparece en: Los tesoros de Dreamcast que solo llegaron a América

Preguntas frecuentes

¿En qué se diferencia el sistema "Capture Ball" del "Reflect Force" de Giga Wing, del mismo estudio?
Ambos sistemas comparten la idea de absorber balas enemigas, pero "Capture Ball" permite retener temporalmente los proyectiles capturados antes de devolverlos concentrados en un contraataque más potente, una evolución del concepto original que Takumi Corporation ya había estrenado en Giga Wing.