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Caja de L.O.L.: Lack of Love

L.O.L.: Lack of Love – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Adventure
Desarrollador: Love-de-Lic
Distribuidora: ASCII Entertainment
Lanzamiento: 2000-11-02
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

L.O.L.: Lack of Love llegó a Dreamcast en Japón el 2 de noviembre de 2000, desarrollado por Love-de-Lic y publicado por ASCII Entertainment, dirigido por Kenichi Nishi con guion y banda sonora del compositor y cineasta Ryuichi Sakamoto. Su fracaso comercial precipitó el cierre del propio estudio Love-de-Lic poco después, aunque con los años se ha reivindicado como una de las propuestas más originales y personales de todo el catálogo japonés de la consola, hasta el punto de recibir una traducción de fans en 2020.

Análisis

Jugabilidad

El jugador controla a una única criatura abandonada en un planeta alienígena sometido a terraformación robótica, con el objetivo de comunicarse con otras formas de vida y establecer relaciones simbióticas que provoquen su metamorfosis en nuevas formas, en un planteamiento evolutivo muy alejado de la estructura de objetivos y niveles convencional del videojuego de la época.

Aspecto técnico

Su ambientación de ciencia ficción minimalista, con criaturas de diseño orgánico y una banda sonora ambiental compuesta por Ryuichi Sakamoto, construye una atmósfera contemplativa y extraña que se aleja por completo de las convenciones visuales y sonoras del resto del catálogo de Dreamcast.

Pros y contras

A favor

  • Concepto evolutivo y de comunicación entre criaturas radicalmente original para su época
  • Banda sonora y guion firmados por Ryuichi Sakamoto, una colaboración poco habitual en el videojuego
  • Atmósfera contemplativa muy personal, reivindicada como una de las propuestas más originales del catálogo japonés

En contra

  • Su fracaso comercial original precipitó el cierre del estudio Love-de-Lic
  • Exclusivamente en japonés en su edición original, aunque cuenta con traducción de fans desde 2020

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser el último trabajo de un estudio hoy desaparecido y una propuesta muy reivindicada por su originalidad, es una de las piezas más buscadas y valoradas por coleccionistas centrados en las rarezas experimentales del catálogo japonés de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

Lanzamiento exclusivo de Japón sin ediciones regionales oficiales; desde 2020 existe una traducción de fans completa al inglés.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Es cierto que la banda sonora la compuso Ryuichi Sakamoto?
Sí, el reconocido compositor y cineasta japonés no solo puso música al juego, sino que también participó en la escritura del guion, una colaboración muy poco habitual entre una figura de su prestigio y el medio del videojuego en aquella época.
¿Se puede jugar actualmente en inglés?
De forma no oficial: desde 2020 existe una traducción de fans completa al inglés, dos décadas después de que el juego quedara exclusivo de Japón tras el cierre del estudio Love-de-Lic.