
Jeremy McGrath SuperCross 2000 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Motociclismo
Desarrollador: Acclaim
Jugadores: 1–4
Distribuidora: Acclaim
Lanzamiento: 2000-09-08
Discos: 1
Referencia: T-8114D-05
Idiomas: No disponible
Ficha Técnica y Compatibilidad Hardware (VGA, VMU)
Salida VGA (480p): Sí
Historia y Contexto
Contexto histórico
Jeremy McGrath SuperCross 2000 llegó a Dreamcast en septiembre de 2000, desarrollado y publicado por Acclaim, con licencia del piloto de motocross estadounidense Jeremy McGrath, dentro de la tradición de juegos deportivos con licencia de estrellas reales que Acclaim cultivó en la consola.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece carreras de motocross supercross en circuitos de estadio con obstáculos y saltos, con el propio Jeremy McGrath como reclamo de licencia y un manejo que combina velocidad con la gestión de saltos y aterrizajes característica del género.
Aspecto técnico
Reproduce con fidelidad la estética de los estadios de supercross y el manejo de las motocicletas, con un apartado técnico correcto para la época centrado en transmitir bien la sensación de salto y aterrizaje propia de la disciplina.
Pros y contras
A favor
- Licencia oficial de Jeremy McGrath, referente real de la disciplina supercross
- Buena sensación de salto y aterrizaje, fiel a la exigencia técnica del supercross de estadio
En contra
- Selección de modos de juego limitada frente a otros juegos de motociclismo de la consola
- Apartado técnico correcto pero sin destacar frente a otros títulos de conducción de la época
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Es un título de motociclismo con licencia de distribución razonablemente accesible, de interés específico para aficionados al supercross dentro del catálogo de la consola.
Diferencias entre versiones
El contenido jugable es equivalente entre las ediciones regionales; no se registran diferencias significativas de contenido.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Quién es Jeremy McGrath, el piloto que da nombre al juego?
Es uno de los pilotos más laureados de la historia del supercross estadounidense, y su licencia era un reclamo comercial habitual en los juegos de motociclismo de finales de los noventa, en línea con otras licencias deportivas reales que Acclaim explotó en la consola.