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Caja de Iris

Iris – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Visual Novel
Desarrollador: KID
Distribuidora: KID
Lanzamiento: 2003-08-07
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Ficha Técnica y Compatibilidad Hardware (VGA, VMU)

Salida VGA (480p):

Historia y Contexto

Contexto histórico

Iris llegó a Dreamcast en Japón el 7 de agosto de 2003, desarrollado y publicado por KID, en uno de los lanzamientos más tardíos de todo el catálogo japonés de la consola, con ambientación escolar en la ciudad ficticia de Hisame-chō durante el invierno del último curso de secundaria.

Análisis

Jugabilidad

Pone al jugador en la piel de Haruki Setohara, estudiante de tercer año de secundaria, con la estructura clásica de elección de diálogos que ramifica la historia según la chica hacia la que el jugador dirija sus afectos, en la línea de las novelas visuales románticas escolares de KID.

Aspecto técnico

Se apoya en retratos de personajes de estilo anime e ilustraciones fijas de fondo, la fórmula técnica habitual del género, con la ambientación invernal escolar como seña de identidad visual y atmosférica del título.

Pros y contras

A favor

  • Ambientación invernal escolar muy cuidada, coherente con el tono nostálgico de la historia
  • Estructura de rutas y decisiones bien resuelta dentro de las convenciones del género

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
  • Llegó en un momento muy tardío del catálogo, con escasa repercusión en su lanzamiento

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al llegar en el tramo final de la vida comercial de Dreamcast en Japón, tuvo una distribución muy reducida, lo que la convierte en una pieza de cierto interés para coleccionistas especializados en novelas visuales del catálogo tardío de la consola.

Diferencias entre versiones

Lanzamiento exclusivo de Japón sin ediciones regionales alternativas para Dreamcast.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué se considera un lanzamiento especialmente tardío para Dreamcast?
Su fecha de agosto de 2003 lo sitúa entre los títulos más tardíos de todo el catálogo japonés, publicado más de dos años después de que Sega discontinuara oficialmente la consola en 2001.