
Heavy Metal Geomatrix – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Hebī Metaru Jiomatorikkusu
Acción
Desarrollador: Capcom
Distribuidora: Capcom
Lanzamiento: 2002-04-12
Discos: 1
Referencia: T-46602D-50
Idiomas: No disponible
Descripción
En el futuro, con el desarrollo de la tecnología nanorobótica, robots microscópicos recrearán la composición celular en el cibermundo. La fantasía y la realidad se han unido en un neomundo. Los humanos abandonan el mundo real por el ciberlujo del mundo virtual. Ahora las capas polares se desplazan y se derriten, sumergiendo a la madre tierra bajo el agua. Matones, bandas y mercenarios se disputan lo poco que queda de territorio. Se está librando una batalla por la masa continental. Es ahora cuando comienza la guerra en el Geomatnx, con los nanorobots provistos de armamento devastador. ¡Para ganar tienes que luchar, para vivir tienes que ganar!
Historia y Contexto
Contexto histórico
Heavy Metal: Geomatrix llegó a Dreamcast en abril de 2002, desarrollado y publicado por Capcom sobre hardware NAOMI, con licencia de la revista Heavy Metal, en uno de los últimos lanzamientos third-party del catálogo occidental de la consola.
Análisis
Jugabilidad
Propone combates en arenas completamente tridimensionales para hasta cuatro jugadores simultáneos, con un enfoque orientado al combate con armas y disparos más que a los golpes cuerpo a cuerpo, heredando parte de la base conceptual de Power Stone pero con un tono cyberpunk mucho más oscuro y adulto.
Aspecto técnico
Su ambientación cyberpunk se apoya en una banda sonora con licencias de bandas de heavy metal como Megadeth, Halford, W.A.S.P. o Corrosion of Conformity, una rareza dentro del catálogo de lucha de la consola que refuerza el tono oscuro de la propuesta.
Pros y contras
A favor
- Banda sonora con licencias reales de bandas de heavy metal, una rareza dentro del género de lucha
- Combates para hasta cuatro jugadores en arenas completamente tridimensionales
- Tono cyberpunk oscuro y diferenciado dentro del catálogo de lucha de la consola
En contra
- Cámara y complejidad jugable que la crítica de la época señaló como puntos débiles frente a Power Stone
- Llegó ya en un momento muy tardío de la vida comercial de Dreamcast en Occidente
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los últimos lanzamientos third-party de Capcom para la consola, con una tirada reducida en el tramo final del catálogo occidental, es una pieza relativamente buscada entre coleccionistas del género de lucha.
Diferencias entre versiones
Es conversión de su origen en placa arcade NAOMI, con el contenido jugable equivalente entre regiones.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Es comparable a Power Stone, el otro juego de combate en arenas de Capcom para Dreamcast?
Comparte la base de combates multijugador en arenas tridimensionales, pero Heavy Metal: Geomatrix apuesta por un tono cyberpunk mucho más oscuro y un enfoque más centrado en armas y disparos que en los golpes cuerpo a cuerpo característicos de Power Stone.