
Grandia II – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Grandia 2 | 格兰蒂亚II
Rol
Desarrollador: Game Arts
Distribuidora: Ubisoft
Lanzamiento: 2001-02-23
Discos: 1
Referencia: T-17715D-05
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Grandia II llegó a Dreamcast en febrero de 2001, desarrollado por Game Arts y publicado por Ubisoft en Occidente, como secuela del aclamado Grandia de PlayStation y una de las grandes bazas de rol japonés del catálogo de la consola, con doblaje completo en inglés incluido en su edición occidental.
Análisis
Jugabilidad
Combina la exploración y la narrativa clásica del rol japonés con un sistema de combate por turnos basado en una barra de tiempo (IP) en la que las acciones pueden cancelar los ataques enemigos, un sistema ampliamente reconocido como uno de los más refinados y estratégicos de la era de los 128 bits.
Aspecto técnico
Combina modelos de personajes en 3D con fondos preprerrenderizados de gran detalle, una técnica habitual del rol japonés de la época que en Grandia II alcanza un acabado especialmente cuidado, apoyado en un doblaje en inglés completo poco habitual en el género para su fecha de lanzamiento.
Pros y contras
A favor
- Sistema de combate por turnos con barra de tiempo (IP) ampliamente reconocido como uno de los más refinados de su generación
- Doblaje completo en inglés, poco habitual en el rol japonés de la época
- Fondos preprerrenderizados de gran detalle combinados con modelos de personajes en 3D
En contra
- Ritmo narrativo pausado en sus primeros compases, típico del rol japonés clásico
- Algunas mazmorras resultan más lineales que las de otros juegos de rol contemporáneos de la consola
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los juegos de rol más aclamados del catálogo de Dreamcast, con buena distribución tanto PAL como NTSC-U, es una de las piezas más recomendables y buscadas por coleccionistas del género en la consola.
Diferencias entre versiones
La edición occidental incluye doblaje completo en inglés respecto a la versión original japonesa; el contenido jugable es equivalente entre las ediciones PAL y NTSC-U.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿En qué consiste el sistema de combate por barra de tiempo (IP) que tanto se elogia?
Cada personaje y enemigo avanza por una barra de tiempo hasta ejecutar su acción; atacar a un rival que está a punto de actuar puede cancelar su ataque, lo que añade una capa táctica de posicionamiento temporal poco habitual en el rol por turnos convencional.
¿Es necesario haber jugado al primer Grandia para seguir la historia?
No, Grandia II presenta una historia y un elenco de personajes completamente nuevos, sin conexión argumental directa con la primera entrega de PlayStation.