
Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Fighting
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2000-09-10
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 llegó a Dreamcast en Japón en el año 2000, publicado por Sega, como secuela directa de Giant Gram: All Japan Pro Wrestling 2, revisando el sistema "Burning" de la entrega anterior y profundizando aún más en el enfoque puramente deportivo de la lucha libre japonesa.
Análisis
Jugabilidad
Prescinde deliberadamente de los elementos hardcore occidentales como sillas, jaulas de acero, escaleras o mesas, centrando el combate en las llaves técnicas y un mayor número de movimientos combinados entre parejas, con el sistema "Burning" revisado respecto a la entrega anterior.
Aspecto técnico
Refina el motor de combate técnico de su predecesora, con animaciones más pulidas y una mayor variedad de movimientos combinados que refuerzan el enfoque puramente deportivo de la saga.
Pros y contras
A favor
- Sistema "Burning" revisado y mayor variedad de movimientos combinados respecto a la entrega anterior
- Enfoque puramente deportivo y técnico, muy fiel al estilo real de All Japan Pro Wrestling
En contra
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental, y sin compatibilidad con consolas NTSC-U
- La ausencia deliberada de elementos hardcore puede resultar poco vistosa para quien venga de sagas de lucha libre occidentales
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Como entrega más refinada de la saga Giant Gram, exclusiva de Japón y sin compatibilidad NTSC-U, es una pieza de interés específico para coleccionistas centrados en la lucha libre japonesa del catálogo de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Lanzamiento exclusivo de Japón sin ediciones regionales alternativas; como secuela directa, revisa el sistema "Burning" y amplía los movimientos combinados de Giant Gram: All Japan Pro Wrestling 2.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué prescinde de sillas, jaulas y otros elementos habituales en juegos de lucha libre occidentales?
Porque su diseño se centra deliberadamente en el estilo puramente deportivo de All Japan Pro Wrestling, priorizando las llaves técnicas y los movimientos combinados sobre el espectáculo hardcore característico de otras promociones y videojuegos de lucha libre occidentales.