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Caja de Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3

Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Fighting
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2000-09-10
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Giant Gram 2000: All Japan Pro Wrestling 3 llegó a Dreamcast en Japón en el año 2000, publicado por Sega, como secuela directa de Giant Gram: All Japan Pro Wrestling 2, revisando el sistema "Burning" de la entrega anterior y profundizando aún más en el enfoque puramente deportivo de la lucha libre japonesa.

Análisis

Jugabilidad

Prescinde deliberadamente de los elementos hardcore occidentales como sillas, jaulas de acero, escaleras o mesas, centrando el combate en las llaves técnicas y un mayor número de movimientos combinados entre parejas, con el sistema "Burning" revisado respecto a la entrega anterior.

Aspecto técnico

Refina el motor de combate técnico de su predecesora, con animaciones más pulidas y una mayor variedad de movimientos combinados que refuerzan el enfoque puramente deportivo de la saga.

Pros y contras

A favor

  • Sistema "Burning" revisado y mayor variedad de movimientos combinados respecto a la entrega anterior
  • Enfoque puramente deportivo y técnico, muy fiel al estilo real de All Japan Pro Wrestling

En contra

  • Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental, y sin compatibilidad con consolas NTSC-U
  • La ausencia deliberada de elementos hardcore puede resultar poco vistosa para quien venga de sagas de lucha libre occidentales

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Como entrega más refinada de la saga Giant Gram, exclusiva de Japón y sin compatibilidad NTSC-U, es una pieza de interés específico para coleccionistas centrados en la lucha libre japonesa del catálogo de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

Lanzamiento exclusivo de Japón sin ediciones regionales alternativas; como secuela directa, revisa el sistema "Burning" y amplía los movimientos combinados de Giant Gram: All Japan Pro Wrestling 2.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué prescinde de sillas, jaulas y otros elementos habituales en juegos de lucha libre occidentales?
Porque su diseño se centra deliberadamente en el estilo puramente deportivo de All Japan Pro Wrestling, priorizando las llaves técnicas y los movimientos combinados sobre el espectáculo hardcore característico de otras promociones y videojuegos de lucha libre occidentales.