
Freestyle Scooter – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Deportes
Desarrollador: Titanium Studios
Jugadores: 2
Distribuidora: Ubisoft
Lanzamiento: 2002-11-05
Discos: 1
Referencia: T-46604D-50
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Freestyle Scooter llegó a Dreamcast en noviembre de 2002, desarrollado por Titanium Studios y publicado por Ubisoft, en uno de los lanzamientos third-party más tardíos de todo el catálogo occidental de la consola, más de un año después de que Sega hubiera discontinuado oficialmente Dreamcast.
Análisis
Jugabilidad
Propone recorridos de trucos con patinete freestyle por escenarios urbanos, siguiendo la fórmula de puntuación por combos que popularizaron los juegos de deportes extremos de la época, con un elenco de riders y patinetes personalizables.
Aspecto técnico
Su apartado técnico cumple con solvencia los estándares de la época, con escenarios urbanos correctamente ambientados, aunque sin la ambición visual de otros juegos de deportes extremos publicados en el pico comercial de la consola.
Pros y contras
A favor
- Fórmula de combos y trucos bien resuelta dentro del género de deportes extremos
- Uno de los pocos juegos de patinete freestyle disponibles en el catálogo de la consola
En contra
- Apartado técnico correcto pero sin ambición visual destacable
- Llegó ya muy tarde en la vida comercial de Dreamcast, con escasa repercusión en su momento
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los lanzamientos third-party más tardíos del catálogo occidental, con una tirada muy reducida tras la discontinuación oficial de la consola, es una pieza notablemente buscada por coleccionistas centrados en el tramo final del catálogo PAL.
Diferencias entre versiones
El contenido jugable es equivalente entre las ediciones regionales; no se registran diferencias significativas de contenido.
Guías relacionadas
Este juego aparece en: Los últimos juegos oficiales de Dreamcast, región por región
Preguntas frecuentes
¿Por qué se considera un lanzamiento especialmente tardío para Dreamcast?
Porque su fecha de noviembre de 2002 llega más de un año después de que Sega discontinuara oficialmente la consola, en un momento en el que prácticamente ninguna compañía third-party seguía publicando para la plataforma.