
Deep Fighter – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Simulación
Desarrollador: Criterion Games
Distribuidora: Ubisoft
Lanzamiento: 2000-09-22
Discos: 1
Referencia: T-17704D-61
Idiomas: No disponible
Descripción
Ricos entornos de combate:
- Lucha contra múltiples enemigos.
- 8 vehículos diferentes con diversas armas y herramientas (11 armas y 11 herramientas).
- 6 entornos expansivos con subentornos innovadores y mini juegos.
- 8 jefes que derrotar.
- Hasta 50 misiones y submisiones.
Historia y Contexto
Contexto histórico
Deep Fighter llegó a Dreamcast en septiembre de 2000 en Europa, desarrollado por Criterion Games —estudio que poco después se haría célebre por la tecnología RenderWare y la saga Burnout— y publicado por Ubisoft en exclusiva para el mercado PAL. Es una de las escasas propuestas de acción submarina del catálogo de la consola, un subgénero prácticamente inexistente en el resto de plataformas de la época.
Análisis
Jugabilidad
El jugador pilota un pequeño submarino de combate por escenarios subacuáticos abiertos, alternando misiones de exploración, rescate y combate contra otras naves y criaturas, con un sistema de mejoras de equipo entre misiones que añade progresión a la aventura.
Aspecto técnico
Para tratarse de un estudio en sus primeros pasos antes de la fama de RenderWare, exhibe efectos de agua y profundidad convincentes para 2000, con una ambientación submarina que transmite bien la sensación de presión e inmensidad oceánica, aunque el modelado de naves y personajes resulta más discreto en comparación.
Pros y contras
A favor
- Premisa de acción submarina muy poco explorada en el catálogo de la consola
- Efectos de agua y sensación de profundidad notables para su año de lanzamiento
- Sistema de mejoras de equipo que aporta progresión entre misiones
En contra
- Modelado de naves y personajes más discreto que sus efectos ambientales
- Lanzamiento exclusivo de Europa, sin edición NTSC-U ni japonesa
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser un lanzamiento exclusivamente PAL de un estudio que después alcanzaría gran renombre con Burnout, resulta una pieza curiosa para quienes siguen la trayectoria de Criterion Games, con una disponibilidad razonable dentro del mercado europeo de segunda mano.
Diferencias entre versiones
Lanzamiento exclusivo del mercado PAL; no existen ediciones NTSC-U ni japonesas de Deep Fighter.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Tiene relación con la saga Burnout, del mismo estudio?
No a nivel jugable ni argumental: Deep Fighter es un título de acción submarina anterior a que Criterion Games se especializara en la conducción arcade que después definiría Burnout, aunque comparte el sello del mismo estudio en sus primeros años.
¿Qué tipo de misiones ofrece más allá del combate submarino?
Alterna misiones de exploración y rescate con los enfrentamientos directos contra otras naves y criaturas, apoyadas en un sistema de mejoras de equipo que se va ampliando según se progresa en la aventura.