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Caja de Death Crimson OX

Death Crimson OX – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Shooter
Desarrollador: Ecole Software
Jugadores: 1
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2001-08-08
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Death Crimson OX llegó a Dreamcast en el año 2000 en Japón (y posteriormente en Norteamérica), desarrollado y publicado por Ecole Software sobre hardware NAOMI como tercera entrega de la saga. Se ha quedado en la memoria colectiva como uno de los últimos shooters sobre raíles con pistola de luz publicados para la consola, en un catálogo donde el género tuvo un peso menor que en generaciones anteriores.

Análisis

Jugabilidad

Propone la fórmula clásica de disparar contra oleadas de enemigos por escenarios lineales, pero con un esquema de apuntado atípico basado en la cruceta o el stick en lugar de apuntar libremente en pantalla con la pistola de luz, una decisión de diseño que restó precisión y fue ampliamente criticada frente a otros shooters sobre raíles de la época.

Aspecto técnico

Al estar construido sobre placa NAOMI, mantiene una base técnica solvente en cuanto a fluidez, aunque el diseño de escenarios y enemigos resulta genérico dentro del género, sin el pulido de otros títulos NAOMI más reconocidos de la consola como House of the Dead 2.

Pros y contras

A favor

  • Base técnica NAOMI con fluidez sólida
  • Uno de los últimos representantes del género shooter sobre raíles en el catálogo de Dreamcast
  • Precio de mercado modesto que lo hace accesible para coleccionistas del género

En contra

  • Esquema de apuntado mediante cruceta o stick, menos preciso que apuntar directamente con la pistola de luz
  • Diseño de escenarios y enemigos genérico frente a otros exponentes del género en la consola

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Es un título accesible y de precio contenido en el mercado de segunda mano, recomendable sobre todo para coleccionistas centrados específicamente en el género shooter sobre raíles más que como pieza de exhibición del catálogo de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

La edición NTSC-U añade localización de textos al inglés respecto a la versión japonesa original; el contenido jugable y el esquema de control se mantienen idénticos entre ambas regiones.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué se critica tanto su sistema de apuntado si es un shooter sobre raíles?
Porque prescinde del apuntado libre en pantalla propio del género con pistola de luz y lo sustituye por control mediante cruceta o stick, lo que reduce la precisión y la inmediatez que caracteriza a clásicos como House of the Dead 2.
¿Es compatible con la pistola de luz oficial de Dreamcast?
Sí, admite la pistola de luz de Sega, aunque el propio diseño del esquema de apuntado limita la ventaja que ofrece frente al uso del mando estándar.