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Caja de Conflict Zone

Conflict Zone – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Conflict Zone: Modern War Strategy

Estrategia
Desarrollador: MASA Group
Jugadores: 1–8
Distribuidora: Ubisoft
Lanzamiento: 2002-04-12
Discos: 1
Referencia: T-46603D-71
Idiomas: No disponible

Descripción

En los comienzos del siglo XXI, se unieron los paises con el fin de crear el ICP (International Corps for Peace), una organización internacional cuyo objetivo es mantener la paz en el mundo.

Algunos paises se negaron a formar parte del ICP y se asociaron en una organización paralela llamada GHOST.

GHOST es un grupo secreto cuya única ambición es la de defender los intereses económicos de sus integrantes sin importarles nada más. Por eso, no dudará en crear situaciones de crisis con el fin de agitar la escena internacional y poner en peligro el país...

Sumérgete en el universo de Conflict Zone, un juego de estrategia en 3D en tiempo real, y participa en estas guerras modernas luchando por la paz o por tus propios intereses económicos.

Historia y Contexto

Contexto histórico

Conflict Zone llegó a Dreamcast en 2001 en Norteamérica y 2002 en Europa, desarrollado por MASA Group y publicado por Ubisoft, como uno de los pocos exponentes del género de estrategia en tiempo real dentro del catálogo de la consola, un género tradicionalmente más asociado al PC que a las consolas de la época.

Análisis

Jugabilidad

Propone combates de estrategia en tiempo real ambientados en conflictos militares modernos, con gestión de recursos y unidades adaptada a los mandos de consola, un reto de diseño habitual para cualquier RTS que intente trasladarse fuera del ratón y teclado.

Aspecto técnico

Presenta una producción correcta dentro de los estándares del género en consola, con la adaptación de controles como su mayor desafío técnico más que el despliegue visual en sí.

Pros y contras

A favor

  • Uno de los pocos exponentes de la estrategia en tiempo real dentro del catálogo de Dreamcast
  • Ambientación de conflicto militar moderno poco habitual en el género en consola

En contra

  • La adaptación del RTS a mando de consola resulta menos precisa que con ratón y teclado
  • Género de nicho en consola, con audiencia limitada frente a otros géneros de la plataforma

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Con distribución en Norteamérica y Europa, es un título razonablemente accesible dentro del muy reducido catálogo de estrategia en tiempo real de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

La edición NTSC-U llegó en noviembre de 2001, unos cinco meses antes que la PAL (abril de 2002); no hay diferencias de contenido documentables entre ambas.

Guías relacionadas

Este juego aparece en: Los últimos juegos oficiales de Dreamcast, región por región

Preguntas frecuentes

¿Cómo se adapta un RTS al mando de Dreamcast?
Mediante un esquema de controles diseñado específicamente para el mando, sustituyendo la precisión del ratón y teclado habitual en el género por una gestión adaptada a los botones y sticks de la consola.