
Chicken Run – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Plataformas
Desarrollador: Blitz Games
Jugadores: 1
Distribuidora: Eidos Interactive
Lanzamiento: 2000-11-24
Discos: 1
Referencia: T-36814D-05
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Chicken Run llegó a Dreamcast en el año 2000, desarrollado por Blitz Games y publicado por Eidos Interactive, como adaptación de la película de animación en stop-motion de Aardman Studios estrenada ese mismo año. Se sumó a la ya notable presencia de licencias cinematográficas infantiles en el catálogo occidental de Dreamcast en su etapa de madurez.
Análisis
Jugabilidad
Es un plataformas de sigilo y acción protagonizado por Ginger y el resto de gallinas de la granja, con el objetivo de planear la fuga antes de que sus dueños las conviertan en pasteles de pollo. Combina el sigilo para evitar a los granjeros con puzles ambientales, un planteamiento fiel al espíritu de la película original.
Aspecto técnico
Blitz Games, estudio con experiencia consolidada en licencias de plataformas, ofrece una producción competente con un estilo visual que recuerda bien a la estética stop-motion de la película original de Aardman.
Pros y contras
A favor
- Fiel al tono y estilo visual de la película original de Aardman
- Combina sigilo y puzles ambientales, aportando algo de variedad frente a un plataformas convencional
En contra
- Dificultad orientada a un público infantil, con poco reto para jugadores adultos
- Fórmula ya vista en otras licencias cinematográficas de plataformas de la época
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Edición PAL de Eidos con distribución amplia en Europa; se encuentra con facilidad dentro del catálogo de licencias infantiles de la consola.
Diferencias entre versiones
La edición NTSC-U llegó unos días antes que la PAL, ambas en noviembre de 2000; no hay diferencias de contenido documentables entre ambas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Es necesario haber visto la película para disfrutarlo?
No es imprescindible, aunque conocer la película de Aardman ayuda a apreciar mejor las referencias y el tono de sigilo y fuga que define al juego.