
Charge ‘n’ Blast – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Disparos
Desarrollador: Sims
Jugadores: 2
Distribuidora: Xicat Interactive
Lanzamiento: 2001-01-29
Discos: 1
Referencia: T-44902D-50
Idiomas: No disponible
Descripción
¡PREPÁRATE PARA LA EMOCIÓN! Ajusta el arma, cárgala y.. ¡CHARGE N' BLAST!
El juego de lucha armada por excelencia llega a la Dreamcast de Sega dispuesto a arrasar.
Charge N' Blast, diseñado por los creadores de House of the Dead y Bass Fishing de Sega, no te decepcionará.
Historia y Contexto
Contexto histórico
Charge 'n' Blast llegó a Dreamcast en diciembre de 2000 en Japón y febrero de 2001 en Norteamérica, desarrollado por SIMS y publicado por Xicat Interactive, dentro del catálogo de shooters sobre raíles de la consola, un género con notable presencia gracias a títulos como The House of the Dead 2 o Confidential Mission.
Análisis
Jugabilidad
Es un shooter sobre raíles centrado en el combate contra criaturas gigantes al mando de un mecha, con niveles cortos que rara vez superan los tres minutos de duración, lo que la crítica de la época señaló como su principal punto débil de cara a la rejugabilidad a largo plazo.
Aspecto técnico
La crítica de la época señaló un apartado sonoro flojo, con voces de tono robótico que resultaban molestas tras los primeros minutos de juego, restando parte del atractivo a una propuesta por lo demás correcta dentro de su género.
Pros y contras
A favor
- Combate contra criaturas gigantes al mando de un mecha, una premisa vistosa dentro del género
- Buena opción para sesiones cortas gracias a la duración ajustada de sus niveles
En contra
- Niveles muy cortos (apenas tres minutos de media) que limitan su recorrido a largo plazo
- Apartado sonoro flojo, con voces robóticas señaladas como molestas por la crítica de la época
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Con distribución en Japón y Norteamérica, es un título razonablemente accesible dentro del catálogo de shooters sobre raíles de la consola.
Diferencias entre versiones
Publicado en Japón en diciembre de 2000 y en Norteamérica en febrero de 2001; no hay diferencias de contenido documentables entre ambas ediciones.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cuánto dura un nivel medio?
Muy poco: la mayoría de niveles no superan los tres minutos de duración, algo que la crítica de la época señaló como el principal punto débil del juego de cara a su recorrido a largo plazo.