
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 | CVS2 | CVS2 Millionaire Fighting 2001 | Capcom vs. SNK 2 EO
Fighting
Desarrollador: Capcom
Jugadores: 1–2
Distribuidora: Capcom
Lanzamiento: 2001-09-13
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001 llegó a Dreamcast en septiembre de 2001, secuela directa del primer cruce entre los elencos de Capcom y SNK, con un salto notable en profundidad y variedad respecto a la entrega original, consolidando la serie como una de las más respetadas dentro del género de lucha 2D de la época.
Análisis
Jugabilidad
Amplía considerablemente el elenco de personajes y sustituye el sistema de "ratio" de la primera entrega por seis "grooves" de combate distintos, cada uno inspirado en el sistema de una saga clásica de lucha (desde Street Fighter Alpha hasta King of Fighters), lo que multiplica las combinaciones tácticas y el rejugabilidad del título.
Aspecto técnico
Mantiene el pulido nivel técnico de la serie, con sprites detallados y animaciones fluidas, y una fidelidad arcade que consolidó a esta entrega como uno de los juegos de lucha 2D más respetados de la consola.
Pros y contras
A favor
- Seis "grooves" de combate distintos que multiplican las opciones tácticas respecto a la primera entrega
- Elenco de personajes notablemente ampliado
- Considerado por buena parte de la comunidad como una de las mejores entregas de lucha 2D del catálogo de Dreamcast
En contra
- La gran cantidad de sistemas y opciones puede resultar abrumadora para quien se acerque al género por primera vez
- Exclusivo de Japón, sin ninguna localización occidental para esta versión de Dreamcast
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser una entrega muy apreciada por la comunidad de lucha 2D pero exclusiva de Japón, es un título relativamente buscado dentro de la comunidad coleccionista de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Lanzamiento exclusivo de Japón (NTSC-J) para Dreamcast; el juego tuvo versiones posteriores en otras plataformas como PS2 y GameCube con ligeros ajustes de contenido respecto a esta edición original.
Guías relacionadas
Este juego aparece en: Joyas de Dreamcast que nunca cruzaron el Pacífico
Preguntas frecuentes
¿Qué son los "grooves" de combate?
Seis sistemas de combate distintos entre los que elegir antes de cada partida, cada uno inspirado en el estilo de una saga de lucha clásica (Street Fighter Alpha, King of Fighters, entre otros), lo que permite personalizar notablemente el estilo de juego.