
Cannon Spike – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Gunspike | Gun Spike
Disparos
Desarrollador: Psilkyo
Jugadores: 1
Distribuidora: Capcom
Lanzamiento: 2002-04-26
Discos: 1
Referencia: T-46601D-50
Idiomas: No disponible
Descripción
¡EL FUTURO TE NECESITA! En un futuro lejano, un grupo aislado de robots terroristas hacen estragos en el mundo y sus ciudadanos. Se he creado lo Fuerza Especial Anti-Robots para acabar con estos robots radicales. Con un arsenal de armas y Botas Motoras súperpotentes, tienes que liderar una fiera legión de siete miembros a través de numerosos niveles de terror robótico, enormes maldos y demás males. Prepárate para lo último en velocidad, estrategia y potencia de fuego.
El tiroteo superrápido amplía los límites de reflejos Y habilidad.
Historia y Contexto
Contexto histórico
Cannon Spike llegó a Dreamcast en el año 2000 desarrollado por Psikyo y publicado por Capcom, reuniendo en un mismo elenco a personajes de distintas franquicias de Capcom (Mega Man, Street Fighter, Resident Evil, entre otras) en un shoot 'em up de vista cenital. Su dato más curioso llegó con la edición europea: publicada en abril de 2002, se convirtió en el último juego con licencia oficial lanzado para Dreamcast en Europa, más de un año después de que Sega anunciara su retirada del negocio del hardware.
Análisis
Jugabilidad
El jugador elige entre varios personajes del universo Capcom, cada uno con su propio estilo de disparo y movimiento, para abrirse paso a través de niveles cargados de enemigos con la estética arcade característica de Psikyo. Es un shoot 'em up directo y frenético, pensado para partidas cortas e intensas más que para una progresión narrativa.
Aspecto técnico
Psikyo aplica su experiencia arcade en shoot 'em ups con un rendimiento fluido y un diseño de niveles claro pese a la cantidad de enemigos y proyectiles en pantalla, un estándar de calidad propio de los mejores exponentes del género en la consola.
Pros y contras
A favor
- Elenco de personajes de distintas franquicias de Capcom, una propuesta de "crossover" poco habitual
- Acción arcade directa e intensa, con el buen hacer de Psikyo en el género
- Curiosidad histórica: el último juego con licencia lanzado en Europa para Dreamcast
En contra
- Duración corta y estructura repetitiva a largo plazo, propia del género arcade
- Poco desarrollo narrativo más allá del pretexto para la acción
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser el último lanzamiento con licencia de Dreamcast en Europa, con una tirada mucho más reducida que los títulos de los primeros años de la consola, es una pieza notablemente cotizada dentro de la comunidad coleccionista PAL.
Diferencias entre versiones
Publicado en Norteamérica en noviembre de 2000 y en Japón en diciembre de ese mismo año; la edición europea llegó mucho después, en abril de 2002, como último lanzamiento con licencia oficial de la consola en el territorio.
Guías relacionadas
Este juego aparece en: Los 10 juegos de Dreamcast más difíciles de conseguir, Los últimos juegos oficiales de Dreamcast, región por región
Preguntas frecuentes
¿Por qué es tan valorada la edición europea?
Porque fue el último juego con licencia oficial lanzado para Dreamcast en Europa, publicado en abril de 2002, más de un año después de que Sega anunciara su retirada del negocio del hardware, lo que implicó una tirada mucho más reducida que la de los títulos de los primeros años de la consola.