
Baldr Force – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Hack and slash/Beat 'em up
Desarrollador: GIGA Team Baldrhead
Distribuidora: No disponible
Lanzamiento: 2004-10-28
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Baldr Force llegó a Dreamcast en octubre de 2004, ya muy avanzada la vida comercial de la consola en Japón, desarrollado por GIGA Team Baldrhead y publicado por Alchemist. Es la adaptación a consola del videojuego de PC homónimo, dentro de la serie Baldr de novelas visuales de acción, y confirma hasta qué punto el mercado japonés siguió sosteniendo lanzamientos de nicho para Dreamcast años después de que Sega dejara el negocio del hardware.
Análisis
Jugabilidad
Combina combate de acción en tercera persona, con el protagonista Tooru Souma pilotando "Simulacrums" (mechas) dentro del ciberespacio, con largos tramos narrativos propios de la novela visual que sostiene la trama de fondo. Esta doble naturaleza, mitad acción mitad narrativa pausada, puede desconcertar a quien espere un juego de acción puro, pero recompensa a quien busque una historia de ciencia ficción con más peso del habitual en el género.
Aspecto técnico
Presenta una producción cuidada dentro de su nicho, con las secuencias de combate resueltas con solvencia y los tramos narrativos apoyados en la ilustración de personajes propia de la novela visual.
Pros y contras
A favor
- Combina combate de acción con una narrativa de ciencia ficción con más profundidad de lo habitual en el género
- Producción cuidada para un lanzamiento de nicho tan tardío en la vida de la consola
En contra
- Exclusivamente en japonés, sin ninguna localización occidental
- La alternancia entre acción y largos tramos narrativos puede no convencer a quien busque solo acción
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser uno de los lanzamientos más tardíos del catálogo de Dreamcast, es una pieza de interés notable para coleccionistas centrados en el tramo final de vida comercial de la consola en Japón.
Diferencias entre versiones
Lanzamiento exclusivo de Japón; no existió edición occidental.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Es más una novela visual o un juego de acción?
Combina ambos géneros a partes iguales: secuencias de combate en tercera persona pilotando mechas alternadas con largos tramos narrativos propios de la novela visual que sostienen la trama de ciencia ficción.