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Caja de Alien Front Online

Alien Front Online – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

Alienfront Online

Shooter
Desarrollador: WOW Entertainment
Jugadores: 1–8
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2001-08-09
Discos: No disponible
Referencia: No disponible
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Alien Front Online llegó a Dreamcast en 2001 desarrollado por WOW Entertainment y publicado por Sega, en pleno esfuerzo de la compañía por consolidar el juego online en consola a través de SegaNet. Es uno de los ejemplos más claros de esa apuesta: un shooter de mechas contra tanques diseñado desde el origen para el multijugador en red, en un momento en que muy pocas consolas ofrecían esa posibilidad de forma nativa.

Análisis

Jugabilidad

Enfrenta a dos bandos, humanos con tanques y vehículos convencionales contra alienígenas con mechas bípedos, en combates por equipos con distintas clases de unidades. El multijugador es el verdadero corazón de la propuesta, tanto online a través de SegaNet como en pantalla partida local, con partidas ágiles que premian el trabajo en equipo sobre la acción en solitario. El modo para un jugador cumple, pero es secundario frente a la experiencia multijugador.

Aspecto técnico

Presenta un apartado técnico correcto para un shooter multijugador de la época, con prioridad clara en la fluidez sobre el despliegue visual, una decisión coherente con su vocación de juego online rápido.

Pros y contras

A favor

  • Diseño pensado desde el origen para el multijugador, tanto online como a pantalla partida
  • Enfrentamiento asimétrico entre tanques y mechas que aporta variedad táctica
  • Uno de los ejemplos más tempranos de shooter online por equipos en consola

En contra

  • Modo para un jugador claramente secundario frente al multijugador
  • El componente online depende de una infraestructura, SegaNet, ya desaparecida

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser un lanzamiento first-party de Sega centrado en el online, hoy es un título que se colecciona sobre todo por su valor histórico dentro de la era SegaNet, más que por su modo individual; su disponibilidad en el mercado NTSC-U es razonable.

Diferencias entre versiones

Lanzamiento exclusivo de Norteamérica (NTSC-U); no existió edición PAL ni japonesa.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Se puede jugar todavía en línea?
No: los servidores de SegaNet que sostenían su modo online dejaron de estar operativos hace años, como ocurre con la práctica totalidad de los juegos en red de Dreamcast, aunque el modo local a pantalla partida sigue siendo jugable con normalidad.
¿Existe una versión PAL o japonesa?
No, se lanzó en exclusiva para Norteamérica; no hubo edición europea ni japonesa.