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Curiosidad

Por qué Dreamcast se lanzó el 9-9-99

La fecha de lanzamiento norteamericano de Dreamcast no fue casualidad — fue una jugada de marketing calculada al detalle, y funcionó mejor de lo que nadie esperaba.

El 9 de septiembre de 1999 —9/9/99, si lo escribes en formato americano— Sega lanzó la Dreamcast en Norteamérica. No fue coincidencia: fue una decisión de marketing deliberada, pensada para ser imposible de olvidar.

Una fecha diseñada para recordarse

Sega quería una fecha que nadie tuviera que apuntarse en el calendario. Un patrón de tres nueves repetidos es memorable casi por definición, y la campaña lo explotó sin disimulo con el eslogan “9-9-99 for $199” —la fecha y el precio de lanzamiento rimando entre sí—, respaldado por la campaña publicitaria “It’s Thinking” y el lanzamiento de catálogo más grande que había visto la industria hasta ese momento.

Funcionó mejor de lo esperado

La jugada salió bien: Dreamcast batió el récord de ventas de lanzamiento en Estados Unidos hasta ese momento, con 98,4 millones de dólares facturados y 225.132 unidades vendidas en las primeras 24 horas. Para una consola que llegaba después de los tropiezos comerciales de Saturn y 32X, fue exactamente el arranque que Sega necesitaba.

Lo que la fecha de lanzamiento no podía anticipar era lo que vendría después: la sombra de la PlayStation 2, ya confirmada por Sony antes incluso de que Dreamcast llegara a las tiendas, acabaría pesando más que cualquier campaña de marketing. Si quieres la historia completa de cómo una consola con un lanzamiento tan explosivo acabó descontinuada apenas año y medio después, la tenemos contada en por qué fracasó la Dreamcast.

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