
Unreal Tournament – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
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Disparos
Desarrollador: Secret Level
Jugadores: 1–8
Distribuidora: Infogrames
Lanzamiento: 2001-06-29
Discos: 1
Referencia: T-15113D-50
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
Unreal Tournament llegó a Dreamcast el 29 de junio de 2001, con la conversión a cargo de Secret Level y publicación de Infogrames, tras haber debutado originalmente en PC en 1999, como uno de los grandes referentes del shooter multijugador competitivo de la época.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece combate multijugador en primera persona a través de modos como Deathmatch, Capture the Flag o Domination, con un arsenal de armas muy variado y un ritmo frenético centrado casi por completo en la competición directa entre jugadores.
Aspecto técnico
Como conversión de un referente del shooter multijugador de PC, su adaptación a Dreamcast mantiene el ritmo frenético del original, con soporte para partidas en línea a través de SegaNet, una rareza dentro del catálogo de shooters online de la consola.
Pros y contras
A favor
- Arsenal de armas muy variado y modos de juego multijugador de referencia en su género
- Soporte para partidas en línea a través de SegaNet, poco habitual en el catálogo de shooters de la consola
En contra
- Su control con el mando resulta menos preciso que la experiencia original con teclado y ratón
- Al depender de servidores hoy descontinuados, su faceta online resulta inaccesible en su forma original
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ofrecer soporte para partidas en línea a través de SegaNet, es una pieza de interés histórico para coleccionistas centrados en la faceta online de shooters de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Es conversión del original de PC de 1999, con el añadido del soporte para partidas en línea a través de SegaNet en la edición de Dreamcast.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Es tan competitivo con el mando como lo era con teclado y ratón en PC?
Su control con el mando resulta inevitablemente menos preciso que la experiencia original con teclado y ratón de PC, aunque la edición de Dreamcast compensa parcialmente esta limitación con el añadido del soporte para partidas en línea a través de SegaNet.