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Caja de Toy Commander

Toy Commander – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

突撃!てけてけ!!トイ・レンジャー

Acción
Desarrollador: No Cliche
Jugadores: 4
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 1999-10-14
Discos: 1
Referencia: MK-51020-50
Idiomas: No disponible

Historia y Contexto

Contexto histórico

Toy Commander llegó a Dreamcast el 14 de octubre de 1999, desarrollado por No Cliché y publicado por Sega, como título de lanzamiento occidental de la consola, protagonizado por un niño que pilota vehículos de juguete por las distintas estancias de su propia casa.

Análisis

Jugabilidad

Ofrece misiones de acción y pilotaje con aviones, tanques, barcos y otros vehículos de juguete a través de las habitaciones de una casa recreada a escala, combinando combate contra otros juguetes con objetivos de exploración y precisión de vuelo.

Aspecto técnico

Su recreación de una casa familiar a escala de juguete, con habitaciones reconocibles convertidas en escenarios de acción, resultó una de las propuestas más originales y queridas del catálogo de lanzamiento occidental de la consola.

Pros y contras

A favor

  • Premisa muy original, con una casa familiar recreada a escala de juguete como escenario principal
  • Gran variedad de vehículos jugables, cada uno con su propio estilo de control
  • Uno de los títulos de lanzamiento occidental más queridos y recordados de la consola

En contra

  • Su cámara puede resultar confusa en los espacios más reducidos de la casa
  • Curva de dificultad desigual entre las distintas misiones

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser uno de los títulos de lanzamiento occidental más originales y queridos de Dreamcast, es una de las piezas más buscadas por coleccionistas de la consola.

Diferencias entre versiones

Recibió una secuela centrada exclusivamente en carreras, Toy Racer, publicada en el año 2000.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué se ambienta dentro de una casa familiar?
Es su seña de identidad frente al resto del catálogo de lanzamiento de la consola: todas las misiones transcurren dentro de una casa familiar recreada a escala de juguete, con habitaciones reconocibles como el salón o el dormitorio convertidas en escenarios de acción con vehículos de juguete.