
StarLancer – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Simulación
Desarrollador: Digital Anvil
Jugadores: 1
Distribuidora: Crave
Lanzamiento: 2001-03-30
Discos: 1
Referencia: T-17723D-50
Idiomas: No disponible
Historia y Contexto
Contexto histórico
StarLancer llegó a Dreamcast el 30 de marzo de 2001, desarrollado por Digital Anvil (el estudio cofundado por Chris Roberts, creador de la saga Wing Commander) y publicado por Crave Entertainment, tras haber debutado originalmente en PC en 2000, con una campaña de combate espacial ambientada en una guerra entre la Alianza y la Coalición.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece combate espacial de simulación con escuadrones de cazas, misiones de campaña con briefings previos y objetivos variados, y un sistema de mando de ala que permite dar órdenes tácticas a los pilotos aliados durante los combates.
Aspecto técnico
Como conversión de un simulador de combate espacial de PC de 2000, mantiene la profundidad táctica y el mando de escuadrón del original, con un apartado visual sólido para su época en la representación de las batallas espaciales.
Pros y contras
A favor
- Profundidad táctica con mando de escuadrón, heredera de la experiencia de Digital Anvil en el género
- Campaña con briefings y objetivos variados que aportan peso narrativo a las misiones
En contra
- Su curva de aprendizaje puede resultar exigente para quien no esté familiarizado con el género de simulación espacial
- Al proceder de un original de PC, su control con el mando de Dreamcast resulta menos preciso que con teclado y ratón
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al proceder de Digital Anvil, el estudio cofundado por Chris Roberts, es una pieza de interés para coleccionistas aficionados a la simulación de combate espacial dentro del catálogo de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Es conversión del original de PC de 2000; también recibió una secuela, Freelancer, aunque publicada únicamente para PC.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Tiene relación con la saga Wing Commander?
No directamente, aunque procede del mismo linaje creativo: Digital Anvil, el estudio responsable de StarLancer, fue cofundado por Chris Roberts, creador de la saga Wing Commander, lo que explica la notable influencia de aquella saga en su planteamiento de combate espacial.