
Silver – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
silver.exe
Rol
Desarrollador: Spiral House
Jugadores: 1
Distribuidora: Infogrames
Lanzamiento: 2000-06-23
Discos: 1
Referencia: T-15109D-91
Idiomas: No disponible
Descripción
Un apasionante RPG de acción lleno de fantasía.
El tiempo del Maligno se acerca a su fin cuando David, un héroe que permanece en el lado noble de la VENGANZA, entra en escena en medio del conflicto épico de la LUZ contra la OSCURIDAD donde la única misión es enfrentarse a SILVER, el hechicero más cruel que la Tierra de Jarrah haya conocido jamás...
Historia y Contexto
Contexto histórico
Silver llegó a Dreamcast el 23 de junio de 2000, desarrollado por el estudio británico Spiral House y publicado por Infogrames, tras haber debutado originalmente en PC en 1999, con una historia de fantasía oscura centrada en la búsqueda de la prometida secuestrada del protagonista por el hechicero maligno que da título al juego.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece un rol de acción en tercera persona con cámara isométrica, alternando el control entre el protagonista David y su prometida Kai en distintos tramos de la aventura, con un sistema de combate en tiempo real y una ambientación gótica que recorre castillos, mazmorras y pueblos asolados por la magia oscura de Silver.
Aspecto técnico
Como conversión de un juego de PC de 1999 pensado originalmente para cámara isométrica fija, su adaptación a Dreamcast mantiene esa perspectiva sin explotar a fondo las capacidades tridimensionales de la consola, aunque conserva una dirección de arte gótica sólida y coherente.
Pros y contras
A favor
- Ambientación gótica y oscura muy cuidada, con castillos y mazmorras evocadores
- Alternar el control entre David y Kai aporta variedad narrativa poco habitual en el género
En contra
- Su cámara isométrica fija, heredada del original de PC, se siente limitada frente a otros juegos de rol de acción de la consola
- Ritmo desigual, con tramos de combate repetitivo entre los momentos narrativos más interesantes
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser una conversión poco habitual de un juego de rol de acción de PC de finales de los noventa, con una ambientación gótica muy particular, es una pieza de interés para coleccionistas que busquen rarezas del catálogo occidental de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
Es conversión del original de PC de 1999; también se publicó para PlayStation, con la edición de Dreamcast entre las técnicamente más sólidas de las tres.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Por qué mantiene una cámara isométrica fija en lugar de una cámara tridimensional libre?
Al proceder de un original de PC de 1999 diseñado en torno a esa perspectiva isométrica, la conversión de Dreamcast conserva ese mismo punto de vista en lugar de rediseñar el juego con una cámara tridimensional libre propia de la consola.