
Quake III Arena – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
Q3 | Q3A | Quake 3 Arena | Quake 3: Arena | Quake III
Disparos
Desarrollador: Raster
Jugadores: 1–16
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000
Discos: 1
Referencia: MK-51061-50
Idiomas: No disponible
Ficha Técnica y Compatibilidad Hardware (VGA, VMU)
RatónAdaptador de banda ancha
Descripción
Sumérgete en niveles repletos de incertidumbre, fosos de lava y peligros atmosféricos mientras legiones de enemigos te rodean y te desafían en una infinita batalla. Adéntrate en el modo multijugador on-line y castiga a tus enemigos con una gran cantidad de destructivas y futuristas armas de fuego. Tu misión es desconocida y tu único aliado es tu arma.
Historia y Contexto
Contexto histórico
Quake III Arena llegó a Dreamcast en el año 2000, con la conversión a cargo de Raster y publicada por Sega, adaptando el aclamado shooter multijugador de id Software centrado por completo en el combate deathmatch, sin campaña para un jugador tradicional, a los mandos de la consola.
Análisis
Jugabilidad
Ofrece combates deathmatch en primera persona en arenas diseñadas específicamente para el multijugador, con un arsenal de armas icónico y un ritmo de combate muy vertical y ágil, apoyado en bots controlados por la IA para completar partidas sin conexión cuando no hay suficientes jugadores humanos.
Aspecto técnico
La conversión a mando de un shooter diseñado originalmente para ratón y teclado supuso un reto de control considerable, aunque el motor gráfico se mantiene sólido y fiel a la experiencia original de PC gracias a la potencia de Dreamcast.
Pros y contras
A favor
- Fidelidad notable al diseño de mapas y armas del multijugador original de PC
- Bots con IA competente que permiten partidas satisfactorias sin necesidad de otros jugadores
En contra
- El control con mando nunca alcanza la precisión del combo ratón-teclado original de PC
- Sin campaña para un jugador tradicional más allá de las partidas contra bots
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser una conversión de uno de los shooters multijugador más influyentes de la historia, es una pieza de interés histórico notable para coleccionistas dentro del catálogo de disparos de Dreamcast.
Diferencias entre versiones
El contenido jugable es equivalente entre las ediciones regionales; es conversión del original de PC, con el control adaptado al mando de Dreamcast.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Tiene modo campaña para un jugador?
No en el sentido tradicional; al igual que el original de PC, Quake III Arena se centra por completo en el combate deathmatch, con partidas contra bots controlados por la IA como única alternativa al multijugador humano.