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Caja de MARVEL vs. CAPCOM - Clash Of Super Heroes

MARVEL vs. CAPCOM - Clash Of Super Heroes – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

MvC | MVSC

Lucha
Desarrollador: Capcom
Jugadores: 1–2
Distribuidora: Virgin Interactive
Lanzamiento: 2000-06-23
Discos: 1
Referencia: T-7002D-61
Idiomas: No disponible

Descripción

Historia y Contexto

Contexto histórico

Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes llegó a Dreamcast en junio de 2000, desarrollado y publicado por Capcom sobre hardware NAOMI y distribuido por Virgin Interactive en Occidente, como conversión de su recreativa de 1998 y segunda entrega de la saga de combates cruzados entre los universos de Marvel Comics y Capcom.

Análisis

Jugabilidad

Combates de dos contra dos con un compañero asistente que puede intervenir en cualquier momento, combinando el elenco de superhéroes de Marvel con los personajes más icónicos de Capcom, con un sistema de combos aéreos y ataques especiales de gran espectacularidad heredado de la saga Vs.

Aspecto técnico

Su pixel art vistoso y sus efectos de partículas muy cargados durante los combos especiales se cuentan entre lo más espectacular del catálogo de lucha 2D de la consola, y la conversión a Dreamcast conserva esa fidelidad casi perfecta respecto a su origen NAOMI.

Pros y contras

A favor

  • Combina con acierto los universos de Marvel y Capcom en un sistema de combate de dos contra dos muy espectacular
  • Efectos visuales y combos aéreos entre lo más vistoso del catálogo de lucha 2D de la consola
  • Conversión prácticamente perfecta respecto a su origen recreativo NAOMI

En contra

  • Elenco de personajes desequilibrado, con combinaciones claramente superiores a otras
  • Curva de aprendizaje exigente para dominar los combos aéreos y las asistencias del compañero

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser una de las entregas más queridas de la saga Vs. de Capcom, con un elenco de licencias muy atractivo, es una de las piezas más buscadas dentro del catálogo de lucha con licencia de Dreamcast.

Diferencias entre versiones

La conversión a Dreamcast mantiene una fidelidad muy alta respecto a su origen recreativo NAOMI, con mejoras de resolución y fluidez propias del hardware de la consola.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Es necesario haber jugado al primer X-Men vs. Street Fighter o Marvel Super Heroes vs. Street Fighter para disfrutarlo?
No es imprescindible, ya que cada entrega de la saga Vs. funciona de forma autónoma con su propio elenco y sistema de combate, aunque comparte la misma filosofía de combates cruzados de dos contra dos que Capcom venía refinando desde esas entregas anteriores.