
Maken X – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast
魔剣X
Aventura
Desarrollador: Atlus
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000
Discos: 1
Referencia: MK-51050-50
Idiomas: No disponible
Descripción
Un eterno combate de espadas con perspectiva en primera persona, una historia intrigante y original, infinitas aventuras y muchísima emoción es lo que encontrarás en este juego. Más de 20 niveles con impresionantes gráficos en 3D, una historia que cambia con cada personaje o con las decisiones que tomes... ¿llegarás hasta el final?
Historia y Contexto
Contexto histórico
Maken X llegó a Dreamcast en Japón en 1999 y a Occidente en el año 2000, desarrollado por el estudio R&D1 de Atlus —con buena parte de su equipo procedente de Persona 2— y publicado por Sega fuera de Japón, en el único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus.
Análisis
Jugabilidad
Es un juego de acción y combate cuerpo a cuerpo en primera persona centrado en la posesión de cuerpos: el jugador maneja la espada Maken, capaz de saltar de un anfitrión a otro tras derrotarlo, cambiando de este modo de personaje jugable y de habilidades a lo largo de la aventura, una mecánica muy poco convencional para el género en primera persona.
Aspecto técnico
Su combate cuerpo a cuerpo en primera persona, poco habitual en un género dominado por el disparo, se apoya en una ambientación oscura y un diseño de niveles que aprovecha bien el cambio constante de anfitrión como eje central de la experiencia.
Pros y contras
A favor
- Mecánica de posesión de cuerpos muy original, poco habitual en el género de acción en primera persona
- Único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus, con la identidad narrativa característica del estudio
- Combate cuerpo a cuerpo en primera persona, una rareza dentro de un género dominado por el disparo
En contra
- El cambio constante de anfitrión puede desorientar a quien busque un progreso de personaje más convencional
- Curva de aprendizaje exigente para dominar el combate cuerpo a cuerpo en primera persona
Coleccionismo y diferencias entre versiones
Notas para coleccionistas
Al ser el único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus y contar con una mecánica muy original, es una pieza de notable interés para coleccionistas que sigan la trayectoria del estudio más allá de sus sagas Persona y Shin Megami Tensei.
Diferencias entre versiones
La edición occidental, publicada por Sega, añade localización de textos respecto a la versión japonesa original de Atlus, sin cambios de contenido jugable entre ambas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿En qué consiste exactamente la mecánica de posesión de cuerpos?
Al derrotar a un enemigo con la espada Maken, el jugador puede saltar a su cuerpo y continuar la aventura con sus habilidades y apariencia, un sistema que obliga a adaptarse constantemente a nuevas capacidades en lugar de progresar con un único personaje fijo.