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Caja de Maken X

Maken X – Ficha técnica, análisis y detalles Dreamcast

魔剣X

Aventura
Desarrollador: Atlus
Distribuidora: Sega
Lanzamiento: 2000
Discos: 1
Referencia: MK-51050-50
Idiomas: No disponible

Descripción

Un eterno combate de espadas con perspectiva en primera persona, una historia intrigante y original, infinitas aventuras y muchísima emoción es lo que encontrarás en este juego. Más de 20 niveles con impresionantes gráficos en 3D, una historia que cambia con cada personaje o con las decisiones que tomes... ¿llegarás hasta el final?

Historia y Contexto

Contexto histórico

Maken X llegó a Dreamcast en Japón en 1999 y a Occidente en el año 2000, desarrollado por el estudio R&D1 de Atlus —con buena parte de su equipo procedente de Persona 2— y publicado por Sega fuera de Japón, en el único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus.

Análisis

Jugabilidad

Es un juego de acción y combate cuerpo a cuerpo en primera persona centrado en la posesión de cuerpos: el jugador maneja la espada Maken, capaz de saltar de un anfitrión a otro tras derrotarlo, cambiando de este modo de personaje jugable y de habilidades a lo largo de la aventura, una mecánica muy poco convencional para el género en primera persona.

Aspecto técnico

Su combate cuerpo a cuerpo en primera persona, poco habitual en un género dominado por el disparo, se apoya en una ambientación oscura y un diseño de niveles que aprovecha bien el cambio constante de anfitrión como eje central de la experiencia.

Pros y contras

A favor

  • Mecánica de posesión de cuerpos muy original, poco habitual en el género de acción en primera persona
  • Único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus, con la identidad narrativa característica del estudio
  • Combate cuerpo a cuerpo en primera persona, una rareza dentro de un género dominado por el disparo

En contra

  • El cambio constante de anfitrión puede desorientar a quien busque un progreso de personaje más convencional
  • Curva de aprendizaje exigente para dominar el combate cuerpo a cuerpo en primera persona

Coleccionismo y diferencias entre versiones

Notas para coleccionistas

Al ser el único juego de Dreamcast desarrollado por Atlus y contar con una mecánica muy original, es una pieza de notable interés para coleccionistas que sigan la trayectoria del estudio más allá de sus sagas Persona y Shin Megami Tensei.

Diferencias entre versiones

La edición occidental, publicada por Sega, añade localización de textos respecto a la versión japonesa original de Atlus, sin cambios de contenido jugable entre ambas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿En qué consiste exactamente la mecánica de posesión de cuerpos?
Al derrotar a un enemigo con la espada Maken, el jugador puede saltar a su cuerpo y continuar la aventura con sus habilidades y apariencia, un sistema que obliga a adaptarse constantemente a nuevas capacidades en lugar de progresar con un único personaje fijo.