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Genealogía de estudios Sega

Sega no era un único estudio: durante la era Dreamcast operaba como un conjunto de desarrolladoras internas semiautónomas, que Sega reorganizó, fusionó y disolvió varias veces entre 2000 y 2004 (justo antes y después de la fusión con Sammy). Esto es lo que fue de las que dejaron huella en el catálogo de la consola.

Sega AM2

Origen: Equipo arcade histórico de Sega liderado por Yu Suzuki, responsable de Hang-On, Out Run, Virtua Racing y Virtua Fighter antes incluso de la era Dreamcast.

Qué fue de ellos: Suzuki dejó Sega en 2011 para fundar Ys Net, con la que finalmente sacó adelante Shenmue III (Kickstarter 2015, lanzado en 2019) junto a antiguos compañeros de AM2. El propio estudio AM2 siguió dentro de Sega, integrado en Sega Interactive en 2015 y finalmente absorbido por Sega Games en 2020 — ya no existe como división propia.

Su catálogo en Dreamcast (5)

Smilebit

Origen: Formado el 21 de abril de 2000 a partir de Sega CS1, incorporando personal del extinto Team Andromeda (Panzer Dragoon).

Qué fue de ellos: Disuelto el 1 de julio de 2004, justo antes de completarse la fusión Sega Sammy. Su plantilla se repartió entre dos grupos nuevos: New Entertainment R&D Dept. (junto a restos de Amusement Vision) y Sega Sports Japan, formado íntegramente por antiguo personal de Smilebit.

Su catálogo en Dreamcast (6)

United Game Artists

Origen: Estudio formado en 2000 bajo la dirección de Tetsuya Mizuguchi, con una identidad muy marcada por la síntesis audiovisual.

Qué fue de ellos: Por problemas financieros se fusionó con Sonic Team en 2003, apenas cuatro años después de formarse. Mizuguchi dejó Sega ese mismo octubre para fundar Q Entertainment (Lumines, Child of Eden), mientras el resto del equipo permaneció unido dentro de Sonic Team, donde firmó Feel the Magic: XY/XX y Sonic Riders.

Su catálogo en Dreamcast (3)

Overworks

Origen: Heredero directo de la histórica Sega CS2 (Phantasy Star, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage), reorganizada como Sega AM7 en 1998 e independizada como Overworks el 21 de abril de 2000.

Qué fue de ellos: Se fusionó con la desarrolladora WOW Entertainment, pasando a llamarse Sega Wow. Sega Wow se disolvió tras la fusión Sega Sammy de 2004 y su personal volvió a integrarse en la estructura interna de I+D de Sega.

Su catálogo en Dreamcast (3)

WOW Entertainment

Origen: Desarrolladora independizada en 2000, especializada en aventuras y RPG narrativos con dirección artística muy cuidada.

Qué fue de ellos: Absorbida por Overworks en la fusión que dio lugar a Sega Wow (ver Overworks); su rastro como marca propia termina ahí, en 2003-2004.

Su catálogo en Dreamcast (7)

Hitmaker (antes Sega AM3)

Origen: Sega AM3, activo desde 1993 bajo Hisao Oguchi, se independizó como Hitmaker en 2000. Firmó Crazy Taxi, Virtua Tennis, Virtual On y Derby Owners Club.

Qué fue de ellos: Sega Rosso se fusionó dentro de Hitmaker en octubre de 2003, y Hitmaker en pleno volvió a integrarse en la estructura interna de Sega en julio de 2004. Mie Kumagai, productora de Virtua Tennis, fue la primera mujer en dirigir un estudio de Sega antes de esa reintegración.

Su catálogo en Dreamcast (6)

Sega Rosso

Origen: Estudio independizado en 2000, centrado en simuladores de conducción de precisión.

Qué fue de ellos: Absorbido por Hitmaker en octubre de 2003 (ver Hitmaker), año y medio antes de que este a su vez se reintegrara en Sega.

Su catálogo en Dreamcast (2)

Sonic Team

Origen: El estudio más veterano de todos: nació en 1990 como Sega AM8 y adoptó el nombre Sonic Team en 1991 tras el éxito del primer Sonic the Hedgehog.

Qué fue de ellos: El único de esta lista que nunca se disolvió — absorbió a United Game Artists en 2003 y sigue activo hoy dentro de Sega, con lanzamientos tan recientes como Sonic Racing: CrossWorlds y Sonic Rumble (2025).

Su catálogo en Dreamcast (9)

Genealogía centrada en los estudios internos con juegos catalogados en el sitio; no es un árbol corporativo completo de Sega.